黒い神話:悟空:誠実な心でのみ西方極楽浄土に到達できる

黒い神話:悟空:誠実な心でのみ西方極楽浄土に到達できる

非常に期待されていた中国の3Aゲームである「Black Myth: Wukong」は、ゲーム分野で大きな反響を呼んだだけでなく、文化レベルでも幅広い議論を巻き起こしました。このゲームの公式な禁止解除は、中国のゲーム業界にとって重要な節目であり、数え切れないほどのプレイヤーの心を動かすものでもある。

2024年8月20日午前10時に『Black Myth: Wukong』が正式リリースされます。

プレイヤー、特に中国のプレイヤーは、このゲームに対して前例のない期待と参加を抱いています。これから長きにわたって様々な議論が巻き起こるであろう本作ですが、今回はいくつかのキーワードを用いて、ゲームそのものを超えたこの作品の断片やシルエットを記録してみたいと思います。

01 「3年」

「私たちの開発計画では、3年でゲームを完成させる予定です。」 2020年に『Black Myth: Wukong』の開発チームであるGame Scienceの創設者であるFeng Ji氏は、アップホストのMango Bingとのインタビューで次のように述べた。しかし、彼は後に、チームにプレッシャーをかけることを恐れて、この計画を記事に含めないように頼んだ。

結局、予定より1年長くなりました。

しかし、『Black Myth: Wukong』は今でも中国ゲーム産業の奇跡と呼ばれています。

これはゼロから作られた最初の中国の 3A ゲームです。サンタモニカスタジオ設立から『ゴッド・オブ・ウォー』制作まで約12年かかりました。 『The Last of Us 2』は開発に6年かかり、『Elden Ring』は4年かかりました。

2024年8月20日、120万人のプレセールプレイヤーが「悟空の誕生日」を祝う時、Game Scienceが設立されてから10年、「Black Myth: Wukong」の開発を決定してから6年6か月が経過することになる。

02 西遊記

原作小説『西遊記』と切っても切れない関係にあるため、私たち中国人プレイヤーはゲームをプレイする前に「公式攻略本」を入手するのと同じことになります。こうした幼少期の思い出を見たとき、中国の選手だけが欧米の選手とは全く違う感情を抱くだろうと私は信じています。中国選手ならではの情熱的な瞬間だ。

これはIGN Chinaがレビューに書いた内容です。

ゲームをプレイした人々の話やトレーラーから判断すると、『Black Myth: Wukong』には隠された再会が満載です。

『西遊記』自体の豊かさと複雑さ、そして同様に豊かさと複雑さを備えたさまざまな二次創作物があるため、すべての物語を知る必要はありませんが、その多くの要素は理解できるでしょう。そして、それらはゲームのような大衆文化において最も必要とされるウィンクウィンクのミームになりました。

武器、地名、ペットまで。 「雲宮の急音」、陸の老人、そして金色の蝉。そこにはすべての中国ゲーマーの過去の魂が眠っている。

Jihe のコメントには、「エリア内のすべての場所を探索したと思うかもしれませんが、なぜまだボスの半分と戦わなければならないのですか?」とありました。

ここで何をすべきかは誰も教えてくれませんが、西遊記に十分精通し、長い間この辺りをさまよった後、ついに隠された陰謀に遭遇すると、ついには罵り言葉を口にして叫ぶことになるでしょう。

それは素晴らしいですね。

03 私

馮済の表現では、多くの重要な質問に対する答えの中に「私」が登場します。そして、私にとってこれらのことも、時間の経過とともに変化します。

「自分が作ったゲームをあまりプレイしたくないんです。」

これは、Feng Ji 氏が繰り返し使用している表現です。彼の広く議論されている記事「Who Murdered Our Games」から、ゲームの背後にあるアイデアについてのほぼすべての回答まで、この表現が使われています。

「昔はすごく年をとっていたけど、今は絶頂期だよ。」このセリフは2020年の予告編ポスターに引用されました。

2018年、Game Scienceのコアスタッフが早朝に会議を開き、スタンドアロンゲームを作ることを決定した後、Game Scienceの共同創設者でありアート担当者であるヤン・チー氏はWeiboで次のように述べた。

「新年早々、バカなことをし始めました。この日を10年も待っていたような気がします。真夜中に会議に出かけると、町中の木々が私の名前をそっと呼んでいました…」

私はどこにでもいる。

打ち上げ前日に公開された新華社通信との独占インタビューでは、「I」の意味はさらに大きいものだったようだ。

「自分自身に感銘を与える何かをしたいとき、それは自分と似た人々にも感銘を与える可能性が高い。彼らは、自分たちの国、自分たちの国民、自分たちの文化の中に、自分たちが評価し、誇りにさえ感じる何かがあることを期待しているのだ。」

04 版数

今年2月には『Black Myth: Wukong』のゲームライセンスが承認された。

当時、出版部門の浙江出版メディアは『黒神話』が出版番号を取得したことを公表する記事を発表した。記事には次のように書かれている。「このプロジェクトは、2023年10月末に国家新聞出版局が組織し、実施したオンラインゲームブティック出版プロジェクトに提出されました。オンラインゲームに対する積極的な指導を強化し、オンラインゲームを通じて真善美を広め、積極的なエネルギーを広め、ゲーム業界の健全で秩序ある発展を促進することを目的としています。」

05 沈黙

ほとんどの場合、ゲーム科学の分野の人々が外の世界に提示するイメージは、過激な、あるいは型破りな人物というものです。しかし、特に印象的だったのは、沈黙の瞬間がいくつかあったことだ。

「皆さんの期待に応えられないのではないかと心配ですか?」新華社とのビデオインタビューで記者が質問した。

馮季は頭を上げて、静止画のように空を見上げた。

物語のもう一つの重要な節目は、2020年8月20日の最初の予告編です。当時、Touch Musicの創設者である朱家銀は、報告の最後にGame Scienceの従業員の集団沈黙も記録し​​ました。当時、馮吉はチームビルディングのための映画鑑賞活動を企画し、映画が始まる前に、ちょうどインターネット上で白熱した議論を巻き起こしていた『黒神話:悟空』の予告編を映画館で上映するという「サプライズ」を企画した。

「ゲームサイエンスのロゴがスクリーンに映し出され、観客は騒然となりましたが、それはほんの数秒で、その後は静寂が訪れました。スクリーンでは予告編が流れ始めました。彼らが制作した予告編は今朝インターネット全体に衝撃を与えましたが、観客は皆まっすぐに座り、声も出ませんでした。
予告編が終わっても、予想通り劇場は静まり返っていた。最初は拍手が散発的に1、2回ありましたが、反応する人があまりいないことに気づき、すぐに拍手は止みました。
みんなただそこに座っていました。ホールの照明が再び点灯するまで。 ”

また、トレーラーや現在の情報から判断すると、ゲームの主人公である孫悟空を象徴する猿は、ほとんどの時間沈黙している。

孫悟空は忠実で、屈せず、アイデンティティに葛藤し、自己認識に苦しんでいます。彼は騒々しくもあり、静かでもある。

もちろん、これは単なる技術的な問題である可能性もあります。

06 中国

「この吹き替えはすごくいいです。」
「本来こうあるべきだが、中国選手がファーストクラスの待遇を受けるのは初めてだ」

プレイヤーと開発者の会話が Jihe ポッドキャストで共有されました。

新華社との会話の中で、馮吉氏は「国内」というラベルについても質問された。

「まず、我々はこれを事実として認めます。我々は確かに中国のテーマを作っている中国チームですが、それが目的ではありません。
製品に伝統的な中国風のラベルを貼ったからといって、「免罪符」を手に入れたり、品質を下げてもいいというわけではありません。もっと責任感を持って、慎重に行動すべきだと思います。実際、もっと努力して、それを世界最高の製品の他の品質とどのように組み合わせるかを考える必要があるかもしれません。 ”

多くの専門家の評価が賞賛に満ちていることから判断すると、この中国風のゲームに設定された世界は十分に大きいようです。最初から、誰も難易度オプションを持っていません。もっと多くを得たいなら、「授業をスキップ」することはできません。

これらは単なるゲームの設定ですが、いくつかの点でゲーム外での生活を思い出すかもしれません。

07 十年

10年前の2014年、あなたはどこにいて何をしていましたか?

Game Science の人々は 10 年前に自作の「下品な」MV で次の歌詞を歌いました。「5 年間の努力で何を成し遂げたというんだ? Blade & Soul の 1 日ほど良くはない。」

このMVは当時、「ゴッド・オブ・ウォー」の制作を終えて失業したチームを「イメージ」したものだった。このチームはGame Scienceの前身です。彼らは、奪われたプレーの機会を怒りと奇妙な方法で追悼した。

10年後、ファイティング・ブッダは消え、ブラック・ミセスが登場した。 MVで「臆病者になるな」と叫んだ同じグループが、より大きな世界で正式なデビュー宣言をしたのです。

このゲームの主人公は「デスティニーマン」と呼ばれています。

多くの人がインタビューを見て、ゲームをプレイし、向かいに座っている人が自分自身であるかもしれないと気づき、無邪気な自分が徐々に冷静になり、子供の頃の自分が再びヒーローに変身していることに気づいた。

著者: 王昭陽

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