『Black Myth: Wukong』が初日に10億を突破し、中国のプレイヤーを興奮させた

『Black Myth: Wukong』が初日に10億を突破し、中国のプレイヤーを興奮させた

『Black Myth: Wukong』の突然の登場は、その精巧なグラフィックと奥深い文化遺産で中国のプレイヤーを興奮させただけでなく、世界中に東洋神話の波を引き起こしました。このゲームは独特の魅力を持ち、中国のゲーム業界の革新力と文化的自信を示しています。これは単なるゲームではなく、文化輸出の偉業でもあり、中国の物語の無限の可能性を世界に見せてくれます。

01 大ヒットしたゲーム

男性は犬よりもお金を使いません、と誰が言ったのでしょうか?

本日、長年多くの人が待ち望んでいたゲーム「Black Myth: Wukong」がついにリリースされました。先行販売から1か月で、売上高は3億9000万元に達し、120万部が販売された。 8月20日、ネット上では販売本数が500万本を突破(推定販売額は10億元超)したと報じるポスターが流れ、国内ゲームの予約販売記録を完全に破った。

ラッキンコーヒーの新しい共同ブランド製品は、オンラインで発売される前に完売しました。ラッキンコーヒーの「Tengyun Americano」は、「Black Myth: Wukong」の紙袋とカップスリーブとセットで、一夜にして完売しました。ラッキンの経営陣でさえ、男性の購買力がチームの認知を覆していると叫んだ。

ゲームには4つのバージョンがあります。デジタル標準版は268元、デジタルデラックス版は328元、物理デラックス版は820元、物理コレクターズエディションは1998元です。

公式販売チャネルによると、現在、すべての物理バージョンは売り切れとなっている。

多くの企業では、まずゲームを体験してもらうために、従業員に休暇を与えたり、ゲームの購入費用を払い戻したりもしました。現在では大手ゲームブロガーも生放送を開始しており、関連トピックは瞬く間に人気検索となっている。

このゲームはなぜこんなに人気があるのでしょうか?

ゲームをする人もしない人も熱く議論しているのは、中国人にしか理解できない文化的背景があるだけでなく、中国人であれば、孫悟空が二郎神、四天王、数千の天兵と対峙する光景が深い思い出を呼び起こすからだ。

出典: ゲーム画面

『Black Myth: Wukong』の具体的なゲーム世界観は『西遊記』をベースにしています。プレイヤーが「運命の人」となり、過去の伝説の真実を探るために、危険と驚きに満ちた西への旅に出る物語です。

さらに重要なのは、これが中国初の真に国産の 3A ゲームだということです。簡単に言えば、3A ゲームとは、開発コストが高く、開発サイクルが長く、リソース消費量が多いゲームです。

創業者のFeng Ji氏は「当社は、静的照明と動的特殊効果の両方で映画レベルの画質を実現できる、世界をリードする『Unreal 5』開発エンジンを使用しています」と語った。例えば、ゲームのプロローグでは、圧倒的な力を持つ四天王が孫悟空と対峙し、「黄色い風が吹き荒れて空を暗く覆い、紫色の霧が渦巻いて地を暗く覆った」という原作『西遊記』の描写を完璧に再現しています。

海外のゲームメディア「Siliconera」は「非常に華やかで、東アジアで最も人気のある神話を興味深く、刺激的に再解釈した作品だ」と称賛した。

浙江省ゲーム産業協会の趙玄事務局長は、これは中国のゲームが「海外に進出する」ための画期的な出来事だと率直に述べた。 「世界中のゲーマーが手で投票し、中国のゲームがハイエンドゲーム分野における欧米企業の長期にわたる独占を打ち破る力を持っていることを証明した。」

02 3Aの傑作の背後には、努力以上のものがある

Game Science の CEO である Feng Ji 氏の起業家物語は、仏典を手に入れるための非常に困難な旅に似ています。

10年前、テンセントのPCオンラインゲーム「斗洛大會」のチーフプランナーだった馮吉はテンセントを離れ、昔の同僚たちと現在のゲームサイエンスを設立し、3Aゲームを作ることを決意した。

3A ゲームは開発に時間がかかり、コストもかかるため、これまでは海外でのみ制作されていました。国内のゲーム会社は一般的に、より安価で収益性の高い、課金制のモバイルゲームを好むため、国内の会社ではそのようなゲームを作ることができませんでした。長い間、人々は3Aゲームをプレイするときにのみ外国の文化的なシーンやキャラクターを体験することができました。

しかし今、ようやく世界の言語を使い、中国の物語を語る中国のゲームが力強く推進されつつある。最大のハードルはお金を使うことです。

馮吉 出典:新華網「前進の音」

中国で開発された初の3Aゲームとして、『Black Myth: Wukong』の開発はどれほど困難でしたか? 4年以上かかりました。ゲームサイエンスの創設者である馮吉氏はかつて、このゲームの1時間当たりの開発コストは1500万~2000万元と推定され、全​​体の開発コストは少なくとも3億~4億元であると明かした。

もちろん、お金を燃やす裏には資本の支援が不可欠です。

株主に関して言えば、Game Scienceの背後には2つの大手ゲームメーカーがある。19%の株式を保有する天津英雄金融ホールディングス技術有限公司は、ゲームメーカーHero Entertainmentの完全子会社であり、一方テンセントはベンチャーキャピタルプラットフォームである広西テンセントベンチャーキャピタル有限公司を通じて5%の株式を保有している。

テンセントのゲームサイエンスへの投資額は2億元を超える可能性があると予想する人もいますが、テンセントは今回、「三不原則」も示しました。つまり、ビジネス上の決定に干渉しない、プロジェクトの主導権を握らない、配布と運営を求めない、さらにはゲームサイエンスへの投資において「商業的な利益を追求しない」と約束したのです。

また、天眼茶のデータによると、深セン有科インタラクティブテクノロジー株式会社の現在の実質支配者は馮紀で、38.76%の株式を保有し、深セン有科インタラクティブ企業管理センターは27.36%の株式を保有し、深セン有科R&D企業管理センターは9.88%の株式を保有している。株式浸透マップによれば、上記の主要株主2人の実際の支配者は鄭潤宗氏と馮紀氏である。

現実的な観点から言えば、テンセントの投資は少なくとも無駄ではない。ゲームが正式にリリースされる前から、「Black Myth」の公式アカウントはビリビリ上ですでに340万人以上のフォロワーを抱えており、その人気とトラフィックは全国レベルに匹敵していた。

Valveが発表したSteamプラットフォームの最新週間売上チャート(2024年8月6日~13日)によると、『Black Myth: Wukong』はSteamの世界週間売上で1位となり、同ゲームの事前販売額は3億9000万元に達した。口コミで広まるにつれ、今後さらに成長の余地が広がると予想されます。

03 論争もまた良いスタートとなる

『Black Myth: Wukong』は誕生した瞬間から、数え切れないほどの論争を巻き起こしてきました。

海外では、この映画に女性キャラクターがほとんど登場しないことについて議論があり、国内では「古典の消費」や「感情を売っている」のではないかと疑問視する声もある。

まさにこうした論争のせいで、この作品はかつてないほどの注目を集めている。あるアメリカ人ブロガーは「世界中のプレイヤーが自発的にすべてのページと碑文を研究したくなるようなゲームを見たのはこれが初めてだ」と嘆いた。多くの外国人が自発的に『西遊記』を研究するきっかけにもなった。

しかし、これらすべてにおいて前提となるのは、製品こそが王様だということです。 「国民的スタイルのラベルを貼っているからといって、『免罪符』を持っているわけではない」とフェン・ジ氏はインタビューで語った。 「慎重に行動すべきだ」

これまでのところ、「Black Myth: Wukong」の体験はかなり良いです。体験したプレイヤーからは、戦闘シーンの滑らかさ、キャラクターの動きの繊細さ、グラフィックや音楽が、これまでプレイした海外の名作に劣らないとの評価を得ている。伝統的な中国スタイルと現代的な美学の組み合わせにより、何も知らない人は大予算の映画を観ていると思うでしょう。

しかし、事前にゲームを試した一部のゲームブロガーは、時折フレームが落ちたり遅延したりするなどの欠点があり、改善の余地はあるが、それは些細なことにこだわっているだけで、ゲーム全体としては依然として高い評価を得ている、と述べている。世界トップのゲームレビューメディアIGN Chinaは傑作だと述べ、10点の高得点を与えた。

最高レベルのゲームは、その国のゲーム制作レベルと最高の文化的宣伝を表します。 3Aの制作経験がないにも関わらず、クリエイティブチームがこれだけのクオリティの作品を制作できたという事実自体が賞賛に値するとしか言いようがない。

著者: 7月

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