ゲームがライブ放送業界に参入し、インタラクティブな弾幕ゲームプレイの人気が爆発的に高まった後、短編ドラマトラックも最近ゲーム業界の影響を受け、新たなブームを巻き起こしました。 最近、「Finished!」というライブアクションインタラクティブビデオゲームがリリースされました。 Steamで発売されました。美女たちに囲まれてます! 》は発売から1ヶ月足らずで推定販売本数3,000万本を超える大ヒットとなった。 それだけでなく、ゲームの人気は二次市場にも影響を与え、ゲームや短編ドラマの会社は市場で大きな注目を集め、短編ドラマ事業に携わる多くの上場企業の株価が急騰した。すでに人気を集めていた短編ドラマは、資金の追求により再びブームとなっている。 ゲームが短編ドラマを人気にしたきっかけは? 「Finished」の人気はどんな新たな洞察をもたらすのでしょうか? 1. 資本市場は「ショートドラマ熱」を引き起こした最近、「完!美女に囲まれてます!」(以下、「完」)のヒットにより、資本市場全体が「短編ドラマ熱」に巻き込まれている。 百納前成の株価は連日高値を更新しており、わずか1週間で66%近く上昇した。 11月7日現在、天威動画は4回連続で1日あたりの制限を達成し、張悦科技は「3日間で2回の1日あたりの制限」を達成し、中国オンライン、中国新聞グループ、耀旺科技など短編ドラマ関連の多くの企業が初の1日あたりの制限を達成した。 Baina Qiancheng の株価が最初に上昇した主な理由は次の 2 つであると報告されています。 一つは、『終極』の人気キャラクターの一人である鄭子燕を鍾晨瑶が演じていることだ。彼女が主演した映画「熱探」は12月1日に公開され、百娜千成は同映画の共同プロデューサーの一人となった。さらに、百納千成は「Ended」に似たインタラクティブゲーム「Hidden Detective」を準備しており、年内に正式にリリースされる予定だ。 天威動画は主に短編ドラマで利益を上げています。子会社は、有数の短編ドラマアプリ「Hippo Theater」とミニ番組の短編ドラママトリックスを所有しています。張悦科技、中国オンラインなどはいずれも豊富なIPリソースを持ち、短編ドラマ事業を展開している。 証券会社は短編ドラマ市場を調査するために群がり、短編ドラマ市場の機会、インタラクティブ映画、ゲームに関する一連の電話会議を開催し、短編ドラマ市場に関する関連調査レポートを発表しました。 11月6日、Tonghuashunは「ショートドラマゲーム」という新しいコンセプトインデックスを追加しました。 このコンセプトの分析は、「終」は脚本と短編ドラマを核とするリアルなインタラクティブゲームに火をつけ、短編ドラマの新たなビジネスモデルを誘発したというものである。伝統的な映画・テレビ業界と比較すると、短編ドラマ業界は参入障壁、コンテンツ審査、投資収益、初期投資、回転速度においてより明らかな優位性を持っています。 すでに人気を集めていた短編ドラマトラックが、資金の追求により再びブームになっていることが分かる。 しかし、ゲームの人気が短編ドラマトラックの人気につながるのはなぜか、不思議に思うかもしれません。この質問に答えるには、「The End」そのものに立ち返る必要があります。 2. 短編ドラマが人気なのはなぜですか?伝えられるところによると、「Finished」はINTINY Studioが開発したライブアクションインタラクティブビデオゲームであり、その背後にある会社は広州小友コンテンツインタラクティブエンターテインメント株式会社です。 「Finished」は2023年10月18日にSteamでリリースされました。これは、見た目も性格も異なる6人の美女との恋の旅に乗り出す男性主人公の顧毅の一人称視点で物語を語る開発ゲームです。 「Paper Man」とは異なり、「Finished」では現実のコンテンツを使用して、プレイヤーのゲームに対する興奮感を高めています。ゲームでは、さまざまな主要ノードでの会話の選択に基づいて、合計 12 のエンディングを持つ 100 を超えるストーリー分岐が導き出されます。 関連データによると、「End」の現在の支持率は95%に達しており、「特に好評」のゲームとなっている。 Steam Spyの推定によると、「Endgame」の現在の累計販売数は約789,000本です。ゲームは1本あたり42元という支払いモデルを採用しており、累計販売数は3,000万本以上に達すると予想されている。 実際、2019年には、同じくリアルライフインタラクティブストーリーベースゲームに焦点を当て、Steamでリリースされた「The Invisible Guardian」が、リアルライフインタラクティブストーリーベースゲームに関する議論を巻き起こしました。 Steamゲーム公式アカウントによると、「The Invisible Guardian」はその年の国内スタンドアロンゲームで140万本の売り上げを記録し、1位を獲得した。 しかし、「The Invisible Guardian」が現在の流行を引き起こしたわけではない。 最も明らかな違いの一つは、ショートプレイの増加です。 あらゆる側面からの総合的な分析に基づくと、「The End」の人気は主に2つの要因によるものである:(1)核となる脚本とコンテンツの設計。 (2)リアルなパフォーマンスがもたらす臨場感これら 2 つのポイントは、ゲーム デザインではなく、短いプレイを通じて達成できます。 今年に入ってから、短編ドラマの人気が続いています。 「『武爽』の興行収入が8日間で1億元を突破」「『騰龍』のチャージが24時間で2200万元を突破」など、短編ドラマが人を金持ちにする神話が業界に大流行を巻き起こした。こうした人気短編ドラマの多くは「ハッピードラマ」だ。そのため、この寸劇を「IQ が 100 減って幸福度が 10,000 増えた、乳首の快感の強化版」と表現する人もいます。 「The End」人気の立役者であり、広州小友コンテンツインタラクティブエンターテインメント株式会社の配給ディレクターである陳天輝氏は、メディアのインタビューで、彼らの初期のアイデアのいくつかは確かに同様のクールなドラマや短編ビデオから影響を受けたと語った。この製品では、現在人気の一人称ショートビデオアカウントもいくつか参照し、それらを入り口として使用しました。 「この種の題材は幅広い視聴者と数千万人のファンを抱えているため、人気があるのには理由があるはずです。その理由を分析し、ユーザーのニーズ、感情的なポイント、価値ポイントをいくつか見つけました」と陳天輝氏は語った。 短編動画プラットフォームでは、一人称視点で撮影されたストーリーを特集した短編動画のアカウントを目にすることは珍しくありません。 @Meet Herというアカウントを例に挙げると、男性キャラクター「Fang Yu」を一人称視点で使い、複数の女性主人公とやりとりするアカウントです。同アカウントには1,484万7千人のフォロワーがおり、動画内の各ステージに登場するヒロインたちはファンから高い注目を集めている。 例えば、ヒロインの朱克仁は、ネットユーザーから「Douyinにおける最大の後悔の3つ」だとからかわれた。 FeiGuaのデータによると、朱克仁は7か月以上撮影に参加していなかったにもかかわらず、10月5日から11月5日までのDouyinでの平均検索指数は11,000だった。朱克仁のほか、ヒロインの白涛と賈佳もさまざまな愛と注目を浴びた。 したがって、この観点から見ると、「完」が短編ドラマの人気を作ったのではなく、「完」を作った短編ドラマの成熟したユーザー生態とストーリーの短い動画コンテンツが人気になる条件を備えているということになる。 「Finished」は短編ドラマを革新的なゲーミフィケーションに変え、ユーザーに短編ドラマを見る楽しみだけでなく、参加するというインタラクティブな体験も提供します。 3. 「ショートプレイ+ゲーム」の新たな展開数か月前にはすでに、短編ドラマグループでは、ゲーム化の方向に進む方法について議論していました。 ” 短編ドラマ業界の重鎮は、「完」が人気を博す前から、有力短編ドラマ制作会社がゲーム路線への参入を検討していたと語る。その理由は、現在の短編ドラマのマーケティングモデルがゲームのマーケティングモデルと非常に似ているからです。どちらも、素材のリリース、トラフィックの購入、そして最終的には再チャージの支払いによる収益化を通じて実現されます。 短編ドラマとゲームのコラボは『完』以前にも登場し、好成績を収めた。 今年9月28日、シーザーカルチャー社が発行する『Rules of Battle』が正式にパブリックベータ版を開始しました。シーザーカルチャーは、この新作ゲームのプロモーションにあたり、大手短編ドラマ制作会社ミラクルカルチャーと提携し、ミニウェブシリーズ「ファイティングロードキング」を制作した。ドラマ内にゲーム要素が盛り込まれているほか、動画の下にはダウンロードリンクも掲載された。 コンテンツのプロモーション面では、Yizhuanyu、Kuangren、Qiu Dongsheng、Bai Yu などの有名なキャスターやプロプレイヤーの支援を受けて、「Rules of Battle」はパブリックベータの初日に iOS 無料リストのトップを獲得しました。 10月31日現在、『Rules of Battle』はiOSベストセラーリストで60位前後でほぼ安定しており、初月の収益は1億を超えると推定されている。 ブランドカスタマイズドラマゲームプレイと比較して、ゲーム周辺のカスタマイズコンテンツは広告料を稼ぐだけでなく、実装を通じてコミッションを獲得することもできます。コンテンツが安定して注目を集めるトラフィックをもたらすことができれば、短編ドラマ組織の収益は自然に大幅に向上するでしょう。 現在、「エンドゲーム」の人気により、ゲームと短編ドラマのコラボレーションには、さらに新たな可能性が生まれているようだ。 例えば、ゲーム会社にとって、ショートドラマは間違いなくゲームのキャラクター設定を充実させることができ、それによってライブストリーミングやショート動画などの収益化方法を模索することができます。 「Finished」のヒット後、女優たちは有名になった。 例えば、ゲームキャラクターの鄭楚燕を演じる鍾晨瑶さんは、ゲームがリリースされて以来、彼女のDouyinアカウント「@战天使ZCY」のフォロワー数が118万人増加しました。現在、彼女のフォロワー数は合計で約150万人に達し、1,100人以上が毎月980 Douyinコイン(月額98人民元相当)を支払って彼女の専属会員となっている。 ゲームキャラクター「小鹿」を演じる鄒佳佳は、Douyinアカウント「@佳佳子_zZ」で58万人のフォロワーを獲得した。現在フォロワー総数は63万人で、1,800人以上が有料会員となっている。同時に、最新の生放送では、多くのネットユーザーがポルシェやロケットなど、より高価な贈り物を贈った。 さらに、短編ドラマ制作会社はゲームを通じて IP を開発し、有料ゲームによる収益化の道筋を運営することもできます。 「短編ドラマ制作会社は、実はセカンドパーティからファーストパーティに変わることができます。独自のIPを開発することも、他の成熟したIPを開発してゲームを作ることもできます。そして、ゲームの効果に基づいて、ゲームから主人公を選び出して短編ドラマを開発することができます。」 ある短編ドラマ制作会社の代表は、従来のコンテンツ課金と比べて、ゲーム課金ではユーザーがより多く参加し、交流することができ、ユーザーの参加と交流は、チームの次のコンテンツ制作のアイデアや方向性を刺激することもできると語った。 「The End」の成功を受けて、多くの企業が追随した。 Hippo Gamesは、INTINYと緊密な戦略的協力関係を結んだことを発表しました。現在、両者は次の新作「エンドゲーム2」の準備に着手している。イケメンに囲まれてるよ! 」と報じられたが、その後INTINYがこれを否定した。また、オンラインコンテンツ会社「Qishuyouyu」も最近、「The End」のチーフプロデューサーであるハン・チャオのチームと協力し、恋愛をシミュレートするインタラクティブな映画やテレビゲームをいくつかリリースすると発表した。 競争が激化しています。しかし、「End」は再現できるのか、女性向けなどの他の短編ドラマゲームでも受け入れられるのか?コンテンツの均質性の問題を解決するにはどうすればよいでしょうか?それはまだ分からない。 著者: アリグ 出典:WeChat公式アカウント:「新放送分野(ID:New_bc)」 |
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