速報です!ビデオアカウントはインタラクティブな弾幕ゲームプレイをシャットダウンしました。理由は何ですか?

速報です!ビデオアカウントはインタラクティブな弾幕ゲームプレイをシャットダウンしました。理由は何ですか?

ビデオアカウントが弾幕のインタラクティブゲームプレイを制限すると発表したことをご存知ですか?現在非常に人気があり、大きな発展の可能性を秘めたトラックがなぜ閉鎖されるのでしょうか?一緒に見てみましょう!

突然のシャットダウンのお知らせ!

10月30日午後、動画アカウント運営者は公式グループ内のギルドに、プラットフォームが弾幕のインタラクティブゲームプレイを制限し、明日から弾幕生放送ルームのフローを制限または遮断する措置を取ると通知した。

同社は永久に閉店するとは明言しなかったが、業界関係者は今回の措置は閉店して商品を棚から撤去するのと同じことだとみている。

しばらくの間、防空砲メーカーとギルドアンカーは議論し、パニックに陥っていました...

弾幕のインタラクティブなゲームプレイは今とても人気があり、注目を集めているホットなトラックです。なぜビデオアカウントが突然閉鎖されたのですか?いったい何が起こったのでしょうか?

1. ビデオアカウントで集中砲火のゲームプレイを停止するにはどうすればよいですか?

「良好な生放送エコシステムを構築するために、プラットフォームは2023年11月1日から生放送弾幕のインタラクティブゲームプレイを制限する。関連コンテンツをまだ放送しているアンカーに対しては、プラットフォームは流れを制限したり遮断したりするなどの措置を取る予定だ」

10月30日午後5時12分、WeChat公式動画アカウントDanmuはWeChatグループ内でこのような通知を送り、その後公式グループを解散した。

このメッセージは簡潔で、送られるシグナルは非常に明確です。明日から、プラットフォームはインタラクティブなゲームプレイを制限しますが、これはプラットフォームをシャットダウンするのとほぼ同じです。アンカーはライブ放送コンテンツを変更する必要があります。そうしないと、ライブ放送ルームが制限されたり、切断されたりする可能性があります。

このニュースは、弾幕ゲームプレイのライブストリーミングコミュニティですぐに広まりました。

このニュースを知った動画アカウント集中砲火メーカーは同日、アンカーやギルドにプラットフォームの切り替えを通知し始めた。トップ弾幕ゲームプレイのエージェントは、アンカーとユーザーに対して次のように約束しました。「新しいプラットフォームに定着したギルド、アンカー、プレーヤーが私たちに連絡を取れば、アンカーとプレーヤーにデータを転送することを約束します。」

動画アカウントでインタラクティブ弾幕ゲームプレイを備えたトップ製品には、「Enemy at the Gates」、「Fat Ke Fights for Domination」、「Kung Fu Craze」などがあり、これらの製品はほぼすべて複数のプラットフォームで運営されていることがわかります。バックエンド自体はメーカーが管理しているため、ユーザーデータの転送は難しくありません。

しかし、現状では多くの弾幕インタラクティブ製品はエージェントによって運営されています。メーカーがプラットフォームの代理店権を分割したり、代理店が単一のプラットフォームのみを運用したりして、データ転送に障壁が生じるケースがあります。選択肢は翻訳できますが、選択肢は非常に限られています...

ビデオ番号の集中砲火を浴びせたキャスターたちは、生放送ルームのユーザーに状況を説明した。一部のキャスターはプラットフォームの切り替えに備えてWeChatアカウントを直接投稿しました。一部のアンカーはユーザーと交流し、次にプラットフォームを変更するか、コンテンツをライブ放送するかを話し合いました...

しかし、プレイヤーはこの解決策を受け入れませんでした。一部のトッププレイヤーは「翻訳版には何もいらない。もうプレイしない」と明言している。

「Enemy at the Gates」のトッププレイヤーの多くは、指定されたプラットフォームにしかデータを転送できないことに不満を抱いています。彼らは、トラフィックが良くなく、雰囲気がなく、異なるプラットフォームの生態とゲームプレイも異なると考えています。 「このプラットフォームに行くなら、絶対に行かない。」ギルドもまたジレンマに陥っている。

「正直に言うと、私たちは最も受動的です。プラットフォームのポリシーを変えることはできませんし、メーカーの決定に影響を与えることも困難です。しかし、私たちは依然としてアンカーに説明し、プレイヤーの感情に配慮する方法を見つけなければなりません。」ギルドの会長は言った。

多くのギルドリーダー間の議論に基づくと、継続したい場合の選択肢は 2 つしかありません。1 つは、ライブ ブロードキャストの内容を調整し、エンターテイメントまたはゲームのライブ ブロードキャストに変更することです。もう 1 つは、プラットフォームを移行することを選択し、ファンを新しいプラットフォームに移行させることを望むアンカーを新しいプラットフォームに移行させて、引き続き運営することです。

2. 弾幕ゲームプレイを停止するのはなぜですか?

なぜビデオアカウントは突然、弾幕インタラクティブゲームプレイをシャットダウンしたのでしょうか?その知らせは突然だったが、実は新伯昌は驚かなかった。

10月中旬、動画アカウント生放送事業の責任者と接触のある業界関係者が新博昌に、動画アカウント弾幕インタラクティブゲームの人気により、張小龍氏らWeChatチーム幹部がこの分野に注目し、社内でこの事業に明確に反対したと暴露したという噂があった。

業界関係者によると、その理由は、弾幕インタラクティブゲームプレイ製品がWeChatエコシステム内で構築されたのではなく、プラットフォームが開設した外部リンクを通じてビデオアカウントに接続されたためだという。ゲームに参加する際、ユーザーは個人のWeChatアカウントの関連情報を承認する必要があり、経営陣はそれがユーザー情報漏洩のリスクをもたらすと考えている。

しかし、このニュースは公式には確認されていない。当時、業界関係者は「11月末にこの件に関する正式な公式ニュース通知があると思われる」と語っていた。しかし予想外に、通知が早く届きました。

しかし、メッセージが送信され、公式グループが解散した後、多くの業界関係者は、ビデオアカウントが弾幕インタラクティブゲームプレイを削除した理由と、それが永久に削除されるかどうかについて別の意見を共有しました。

まず、弾幕のインタラクティブなゲームプレイを規制するために、ビデオ アカウントが一時的に棚から削除される可能性があります。

前述のように、現在のビデオアカウントの弾幕ゲームプレイには、Douyin や Kuaishou のような独立したバックエンドがありません。入国審査が必要で、統一された公的管理の対象となるため、業界では「ワイルドトラベル」と呼ばれている。動画アカウントは一時的に廃止され、標準化された管理を目的として後から公式プラットフォームが構築される可能性があります。

第二に、ビデオアカウントは、エンターテイメントのライブストリーミングに関しては比較的「仏教的」であり、インタラクティブな弾幕ゲームプレイからの収益は印象的ではないため、真剣に受け止められていません。

「こんなに早く来るとは思わなかった。」業界のベテラン関係者は、ビデオアカウントによるインタラクティブ弾幕ゲームプレイの抑制は避けられない結果だったが、これほど早く、これほど厳しいものになるとは予想していなかったと語った。

「動画アカウント自体はエンターテイメントのライブ配信にあまり注意を払っておらず、集中砲火によるインタラクションの収益はWeChatのミニプログラムゲームほど高くないため、画一的なアプローチを取っています。」業界関係者は、テンセントが支援するWeChatにとって、弾幕インタラクションゲームプレイは例外であり、ゲーム開発のトライアルや配信のための急成長チャネルになる可能性があるため、プラットフォームはこれを早期に摘み取りたいと考えていると分析した。

3. 氷と炎:制限と運動?

つまり、一つの石が千の波紋を引き起こす可能性があるのです。インタラクティブな弾幕ゲームプレイでライブ放送に初めて挑戦したのはビデオアカウントであり、影響を受けるのはビデオアカウントのメーカーやプレイヤーだけではありません。結局今日は動画アカウントですが、明日はどうでしょうか?他のプラットフォームも追随するでしょうか?弾幕インタラクティブゲームプレイのトラックは今でも良いトラックですか?これらの問題により、実務家は考えさせられました...

インタラクティブな弾幕ゲームプレイが人気を博して以来、メーカーやギルドリーダーを含む業界関係者は、このゲームプレイの成長サイクルがどのくらい続くかについて Xinbochang と議論してきました。結局のところ、モデルの観点から見ると、弾幕のインタラクティブなゲームプレイは、現段階では多くの課題に直面しています。

まず、規制の観点から見ると、弾幕のインタラクティブなゲームプレイはゲームに関連しており、今後ゲームライセンスなどの規制措置が登場する可能性があります。すでに一部のメーカーでは事前準備を進めている模様だ。例えば、「フォレストパーティー」や「エネミー・アット・ザ・ゲイツ」といった比較的人気の高い弾幕ゲームは、次々と出版数を獲得しています。

第二に、弾幕のインタラクティブなゲームプレイが発展し続けるにつれて、必然的に制限が増え、プラットフォームもリスクを回避することになります。

たとえば、少し前まで、Douyin は弾幕インタラクティブ ゲームプレイの PK ゲームプレイを制限し、アンカー間の PK を許可していませんでした。この動きは必然的に取引量を犠牲にすることになりますが、本質的にはプラットフォームのセキュリティと弾幕ゲームプレイの長期的な発展のためです。

しかし、一部のプラットフォームは市場に冷水を浴びせて撤退し、一方で他のプラットフォームはすぐに市場に参入し、弾幕ゲームプレイに注力しました。 Xinbochangは、YYとTaobao Liveがすでにインタラクティブな弾幕ゲームプレイを開始しており、DouyuやBilibiliなどのプラットフォームも弾幕アンカーとギルドを積極的に募集していることを知りました。

プラットフォームの観点から見ると、弾幕インタラクティブゲームプレイの利点は依然として非常に明白です。ライブ放送とゲームの組み合わせにより、アンカーに非常に優れたインタラクティブツールが提供され、ユーザーにゲーム体験と強い参加感覚が与えられます。

このトラックは今でも脚光を浴びているようです。しかし、ビデオアカウントの閉鎖により、プレイヤーが盲目的に市場に参入しなくなる可能性があります。そして、その余波はいつまで続くのでしょうか?待って見守るしかない。

著者:アリグWeChat公開アカウント:新放送分野(ID:New_bc)

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