現段階では、AI を使って良いストーリーを書きたい場合、まだ段階的に構想する必要があり、ワンクリックで完了することはできません。アウトラインを磨くことは非常に重要なステップです。 ほとんどの場合、AI が直接提供するアウトラインは不十分です。プロットは平凡で、ストーリーは浅く、キャラクターの行動のロジックは精査に耐えられません... このような場合、AI にアウトラインを修正してストーリーを磨くように指示するにはどうすればよいでしょうか。 これは AI の適用の問題ではなく、ストーリー作成の方法の問題であることに気づくのは難しくありません。物語の創造の問題である以上、物語の創造方法に答えを求めるのは当然のことです。 故ブレイク・スナイダーが『セイヴ・ザ・キャット』で示した「スナイダー・ビート・シート」は、非常に古典的なストーリー構築方法です。それは、物語のリズムと各ビートでのプロットの方向性をより適切に制御できるように導いてくれます。 スナイダービートシートの構造は次のとおりです。
では、この構造を AI に与えて、AI にこの構造に従ってアウトラインを調整させれば、すべてうまくいくのでしょうか?効果を試すことができます。たとえば、AI と私は次のストーリーのアイデア (AI によって生成) を特定しました。
まず、AIがスナイダーのビートシートを理解しているかどうかを尋ねることができます。
ここではKimiが使われています。 AIはすでに関連する知識を学習しているようです。それなら簡単です。 AIにこの構造を参照してアウトラインを最適化させるだけです。 質問する
キミ
回答から、AI は関連する作成ツールを認識しているものの、そのツールの使用方法を実際には理解していないことが容易にわかります。この方法で生成されたアウトラインは、構造に適合するだけで、実質的なプロットはあまりありません。その応用は極めて表面的であり、物語の構造は未だ明らかにされていない。 ストーリーを構築すること自体が複雑なプロセスであるため、この結果は実際には予想されたものです。 このことから、AI を使用して適切なアウトラインを作成する場合、鍵となるのは、実際に既存のアイデア、つまり、どのようなアクションを実行し、どのような基準を使用するかを知ることであることがわかります。まず方法を理解し、その後 AI を段階的にガイドして概要を完成させる必要があります。 では、Snyder ビートシートを使用して AI と連携し、アウトラインを磨くにはどうすればよいでしょうか?私の経験では、最も簡略化されたプロセスは次の 4 つのステップに分けられます (ストーリーによって異なるため、これは標準的なプロセスではなく、参考用です)。 ステップ 1 |トピックを探す 正確に何を表現したいかが重要です。物語のテーマが明確にわかって初めて、主人公に将来どのようなテストを与えるか、主人公にどのようなジレンマを選択させるかを決めることができます。このようにして、プロットは砂の山のようにならず、より体系的にまとめることができます。 例えば、上記の例では、物語にテーマの誘導が欠けているため、AI によって与えられたプロットは、ある瞬間には謎の乗客に遭遇し、次の瞬間には記憶喪失の少女に遭遇し、また次の瞬間には仕事を失うというものです。このようなプロット構成が合理的であるかどうかを判断することは不可能です。 もちろん、一度決めたテーマは変更できません。アウトラインが明確になるにつれて、後からさまざまな新しいアイデアが浮かび、テーマやプロットの方向性を変更することになる可能性が非常に高くなりますが、それはまったく問題ありません。 ステップ 2 | 3幕構成を決める スナイダーのビートシートは典型的な三幕構成です。 テーマが見つかったら、ストーリーの全体的な方向性を計画し始めることができます。主人公の本来の人生はどのようなものだったのでしょうか?彼の最終的な結末はどうだったのでしょうか?これら 2 つの質問は、第 1 幕と第 3 幕に直接関係していますが、第 2 幕はそこで経験される紆余曲折に関係しています。 この時点で、AI によって生成されたストーリーのアイデアは、第一幕で主人公が住む世界をすでに説明している可能性があり、これは良い出発点となります。このステップでは、ビート チャートの 15 ビートすべてを決定する必要はありません。オープニングシーン、第二幕のつなぎ目、エンディング、最後のシーンを大まかに決めるだけでいいのです。 ステップ 3 |中間点とBストーリーを設計する 中間点は物語の真ん中で、主人公が偽りの勝利または偽りの敗北を経験する時です。ストーリー B は、テーマを別の視点から提示するテストです。 個人的には、序盤、中盤、結末が物語を支える三脚のようなもので、Bストーリーによってメインのストーリーラインがより立体的になっているように感じます。これらのいくつかのビートで、ストーリーの枠組みはほぼ明確になります。つまり、このステップを完了すると、ストーリーの枠組みが基本的に構築されます。 AI は、これら 3 つのステップで私たちにインスピレーションを与えることができるかもしれませんし、できないかもしれません。それは言いにくいですね。テーマと創造性を組み合わせてアウトラインをAIに生成させようとしました。場合によっては、AI のパフォーマンスが非常に優れているため、そのまま採用できることもあります。最初の 3 つのステップでの AI のパフォーマンスが平凡な場合があり、自分の即興に頼らざるを得なくなります。 ステップ 4 |ストーリーを展開する テーマ、オープニング、Bストーリー、ミッドポイント、エンディングを決めたら、次は骨格に肉や血を詰めていくように、AIと協力して細部を埋めていきます。この仕事は点と点をつなげて絵を描くようなもので、AIで磨いて少しずつ改善していくので時間がかかります。 15拍全部埋めるかどうかについては、そこまで厳密にはやっていないですね。次回試してみます、ハハハ! 上記は、AI を使って小説を執筆し、アウトラインを磨くことについての私の考えの一部です。繰り返しますが、これは標準的なプロセスではなく、思考は自由であり、突然のひらめきによってこれらのステップが中断される可能性があります。 ストーリー作成の観点から見ると、私のアプローチは確かに非常に大まかであり、簡略化されたバージョンとしてしか使用できません。実際の運用においては、自身の理解に基づいて改良していく必要があります。もちろん、人によって考え方は異なり、実際にこれに関する決まったルールはありません。重要なのは、スナイダーのビートシートが非常に優れた方法論を提供し、それを AI と組み合わせてアウトラインを磨くのに適していることです。 |
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