詐欺か、それともチャンスか?デジタルヒューマンライブストリーミングの真実を明らかにする

詐欺か、それともチャンスか?デジタルヒューマンライブストリーミングの真実を明らかにする

近年、ライブストリーミングなどさまざまな業界でAIが広く活用されるようになりました。この記事では、デジタルヒューマンライブストリーミングの概念を簡単に紹介し、その機会と将来の傾向を分析します。 AI業界に興味のある方におすすめの一冊です。

過去1年間、「デジタルヒューマンライブ放送」というコンセプトが非常に人気になりました。 AI+デジタルヒューマンは一般的なトレンドであり、多くの分野に応用されてきました。特にライブ放送/短編動画の分野では、デジタルヒューマン仮想アンカーは、低入力、高出力、長時間のライブ放送モードにより、企業の効率を大幅に向上させました。統計によると、2022年だけでも登録されたデジタルヒューマン関連企業の数は948社に達し、成長率は68%に達しました。

デジタルヒューマンライブ放送の結果も非常に魅力的です。

従来のライブストリーミングでは、アンカーの雇用、機器の購入、会場の設置などが必要になります。標準的なライブストリーミングルームだけでも、数十万の費用がかかります。デジタルヒューマンライブ放送では、放送を開始するためにコンピューターと最大1人のオペレーターのみが必要であり、コストは10,000人民元程度に抑えることができます。
さらに、デジタル ヒューマン テクノロジーを使用すると、24 時間以内に複数のアカウントでノンストップでライブ配信し、断片化された時間を最大限に活用して収益を得ることができると想像してみてください。
では、デジタルヒューマンライブストリーミングとは何でしょうか?本当に噂通り便利なのでしょうか?もしそうなら、企業はそれをどのように活用できるでしょうか?

1. デジタルヒューマンとは何ですか?企業も参加すべきでしょうか?

いわゆるデジタルヒューマンとは、簡単に言えば、デジタル技術を使って作成された、人間のイメージに近いデジタルキャラクター画像のことです。
デジタルヒューマンの作成は、モデリング、アニメーション、レンダリングという 3 つのステップを必要とする非常に複雑な作業です。これは高度なコンピュータ プログラムを通じて実現されます。
最終的に、デジタルヒューマンは実際の人物の外観の 80% 以上を復元することができ、外観、動作、音声のいずれにおいても、現実世界と同じくらい自然になります。
現在、デジタルヒューマンライブストリーミングは、ゲームやテクノロジーなど多くの分野で広く運用されています。もちろん、最も多く利用されている分野は、やはりスナックと美容の分野です。
報道によると、AIデジタルヒューマンを導入した後、Douyinの鳳微牌パスタ生放送ルームの1日平均取引額は約163,100元となり、実際のキャスターの1日平均取引額151,500元を明らかに上回った。

PinduoduoのXtepライブ放送室では、デジタルヒューマンアンカーの1日あたりの平均GMVは約41,000元で、スポーツブランドの時間別リストに載りました。その強さを過小評価してはいけません。

「デジタルヒューマンライブストリーミング」の波が押し寄せる中、最近あるファンから、企業はデジタルヒューマン市場に参入すべきかどうか尋ねられました。
私たちも関与する必要があると思います。さらに、今は企業がデジタルヒューマン市場に参入するのに最適な時期です。
ただし、これは業種や企業の規模によっても異なります。現段階でのデジタルヒューマンライブ放送は、すべての企業に適しているわけではないかもしれません。

1. どの企業が参加に適していますか?

  • ゲーム業界:ゲーム業界は、ゲームの仮想コンテンツのブランドイメージと特性がデジタルヒューマンライブブロードキャストの特性と完全に一致しているため、デジタルヒューマンライブブロードキャストの最も初期の応用分野の 1 つです。
  • 美容・化粧品業界:美容・化粧品は女性と関連の深い分野です。デジタルヒューマンライブブロードキャストは、仮想画像、美容テクニック、その他の手段を通じて、ブランドのイメージ向上に役立ちます。
  • 電子商取引業界:電子商取引プラットフォームは、デジタルライブブロードキャストを使用して製品を宣伝し、製品の特徴を紹介することで、露出と売上を増やすことができます。
  • 食品業界:食品業界はカテゴリが多数あり、平均注文額が低いという特徴があり、デジタルの人々がライブ販売を行うのに非常に適しています。
  • テクノロジー業界:デジタルヒューマンライブブロードキャストは、テクノロジー企業が革新的な成果を披露し、ブランド認知度と市場シェアを高めるのに役立ちます。

2. 現在、制限がある企業はどれですか?

  • 衣料品業界:一般業界とは異なり、オンラインで販売される衣料品は通常、アンカーがその衣料品を着用する必要があります。現段階では、デジタルヒューマン技術がまだ十分に成熟しておらず、柔軟に着替えることはできません。しかし、これは将来機能しないという意味ではありません。近年、デジタルヒューマン技術に投資し、開発を行っている企業は数多くあります。やがて、デジタルヒューマンテクノロジーも衣料業界のニーズをサポートできるようになると信じています。
  • 知識に対する報酬:さらに、Oriental SelectionのDong Yuhuiのように、ユニークな個性を持つ才能あるアンカーもいます。表面上は生放送室で商品を販売しているが、実は董玉慧が販売しているのは一種の「文化」である。知識と人間的魅力を兼ね備えたこうしたキャスターの場合、デジタル人間が短期間で完全に取って代わることはおそらく不可能だろう。

2. デジタル ヒューマン ライブ ストリーミングは、企業のどのような問題点を解決しますか?

企業投資は、投入産出比率を重視した合理的な経営行動です。投資が会社に大きな利益をもたらさない場合、そのような投資は明らかに価値がありません。では、デジタルヒューマンライブストリーミングは企業にどのような価値をもたらすのでしょうか?

1. デジタルヒューマンライブ放送は、企業がキャスターの採用に苦労する問題を解決します

ライブストリーミングには、アンカー、現場コントロール、オペレーションなど、ライブストリーミングに関連する一連の才能が必要です。しかし、多くの中小企業は、会社の魅力が限られている、優秀な人材の給与が高すぎる、低い給与を求める人材は経験や能力が不足している、といったジレンマに直面しています。

デジタルヒューマンライブ放送では、番組を運営するオペレーターが 1 人だけで済むため、企業の人材採用の難しさという問題が大きく解決されます。

2. デジタルヒューマンライブ放送は、企業がアンカーを維持するための高コストの問題を解決します

デジタルヒューマンを生放送に活用している企業の担当者は「デジタルヒューマンの大きなメリットは、企業の人件費を大幅に削減できること」と話す。
現在、市場におけるキャスター一人の平均月給は2万元にも達しており、これは生放送チームを除いても、キャスター一人を採用するためだけに会社が毎年支出する費用が24万元にも達することを意味する。

デジタルアンカーのモデリング料金はおよそ1万元で、これにシステム使用料などの諸費用を加えても年間10万元以下です。会社の規模が大きく、同時に 20 人のアンカーがいる場合、デジタル人材を使用して実際のアンカーを置き換えると、会社は年間 200 万元の経費を節約できます。

3. デジタルヒューマンライブ放送は、企業がキャスターを確保するのが難しいという問題を解決します

企業にとって、アンカーのトレーニングは大変な作業です。新しいキャスターが業界に入り、業界に慣れるためには、会社は彼に多くの時間とお金を費やす必要があります。

たとえ同社が最終的に驚異的な IP を生み出したとしても、実写のキャスターの不確実性は同社にとって依然として大きすぎる。いつでも疲れたり、病気になったり、落ち込んだり、辞めてしまったりする可能性もあります。

現実の人間と比べると、デジタル人間のパフォーマンスは非常に安定しています。病気にならず、仕事を辞めることもないので、人の管理コストが大幅に削減されます。

4. デジタル人材のもう一つの大きな利点は「オフピークの交通」

現在、多くの企業のライブ放送室では、実際の人間とデジタルの人間を組み合わせて使用​​しています。夕方のゴールデンタイムには、本物のニュースキャスターがスクリーンに登場し、商品を宣伝します。
深夜や日中のトラフィックが少ない時間帯には、デジタルヒューマンがアイドルトラフィックを埋め、実際のアンカーがリーチできないユーザーを獲得し、企業の利益を増やすために使われます。

3. デジタルライフをライブで放送するにはどれくらいの費用がかかりますか?

デジタルヒューマンの本質はテクノロジー主導の軌道です。会話能力がほとんどない初期の漫画のような紙の人形から、さまざまな肖像スタイルと 24 時間ユーザーとコミュニケーションできる機能を備えた今日の段階まで、デジタル ヒューマン テクノロジーは複数のバージョンの開発と反復を経てきました。

現在、市場にはさまざまな価格と機能を備えた複数のバージョンのデジタル人間モデルがあり、ブランドはそこから選択できます。

最近、私たちのチームはデジタルヒューマン技術を開発するいくつかの企業を訪問しました。私たちが得た情報によると、現在市場で使用されているデジタルヒューマン技術には 3 つのレベルがあります。それぞれの価格と効果をまとめてみましたので、ご参考ください。

ティア 1:仮想デジタル人物の制作は主にキャラクター画像 + ボーカロイド音声合成に基づいており、洛天衣のような美しい外見の仮想デジタル人物を生成します。

  • 参考価格:モデル料なし、月額1,000元
  • 影響: 録画された放送、ぎこちない動き、単一のシーン、プラットフォームによってブロックされるリスク。

ティア2:バーチャルデジタルヒューマンのコア技術は、2D/3Dモデリング+リアルタイムモーションキャプチャ+実在人物の吹き替えです。例えば、バーチャルデジタルシンガーのLing QiuとMu Xi、美容専門家のLiu Yexiなどです。

  • 参考価格:モデル料は約10,000元、その後5,000〜10,000元/月
  • 効果: 動きは自然でシーンはリアルですが、実際に人が運転する必要があります。

レベル 3:仮想デジタルヒューマンは、唇の動きを予測できるだけでなく、テキスト合成音声を通じて自分自身を表現することもできます。仮想デジタルヒューマンの顔、体、声、動きはすべて AI によって生成されます。リアルな質感、高い認識性、強いインタラクティブ性といった特徴を持っています。より人間の姿に近い「超リアルなバーチャルデジタルヒューマン」です。

  • 参考価格:モデル料は約20,000元、その後は10,000元/月
  • 効果: 自然な動き、リアルなシーン、モデル自体に非常に近い、高度なインタラクティブ性。

価格面から見ると、中小企業が「デジタルヒューマンライブ放送」の分野に参入するためのコストは依然として比較的高い。基本的な年間料金は、隠れた運用コストやハードウェア機器の要件を除いて 10 万元以上です。

そのため、市場では、運用コストを削減するために、企業が初期段階でデジタルヒューマン サービスを購入するサービス プロバイダーを見つけるというアプローチが一般的です。テスト結果により、デジタル ヒューマン ライブ ブロードキャストが実際に適しており、理想的な入出力比を達成していることが示されたら、デジタル ヒューマン サポート設備一式の構築を検討できます。

しかし、デジタルヒューマンライブストリーミングは本質的には単なるツールであることをすべての企業に思い出させる必要があります。効率の問題は解決できますが、交通の問題はうまく解決できません。

したがって、デジタルヒューマンのライブ放送を購入した後、莫大な利益を得てから「デジタルヒューマンを 24 時間誰も放送しないまま放置する」ことは考えないでください。これでは企業が望む効果が得られないだけでなく、警告やブロックを受けるリスクもあります。

つまり、デジタルヒューマンの応用はまだ初期段階です。企業は依然として 1 ~ 2 人のオペレーターを配置して交通を監視し、バックグラウンドで実際の人間によるライブ放送を実施し、データが安定した後、徐々に無人ライブ放送に切り替える必要があります。

4. 最終

今日の新しい事柄に対する理解が、あなたの将来の競争力を決定します。業界のデジタル化は避けられない傾向であり、デジタルヒューマンライブストリーミングはデジタル化プロセスの重要な部分です。

押し寄せる「デジタルヒューマンの波」に直面して、より速いペースで変化を受け入れることができないのであれば、少なくとも変化を学び、理解しなければなりません。

以前人気のあった GPT と同様に、デジタル ヒューマン テクノロジーの出現によって最終的に排除されるのは、人間そのものではなく、新しいテクノロジーの使い方を知らない (使用を拒否する) 人々です。

著者: ヤン・タオ・サンショウ

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