驚くべき体験の背後には、人間の感覚を欺くテクノロジーが使われていることが多い。不自然な製品なので、人間の感覚を欺くことができればできるほど、その技術内容は高くなります。これは人工甘味料にも、AR/VR/MRにも当てはまります。 感覚を欺く技術は人体に感知されるため、めまいなどの症状を引き起こすことも少なくありません。めまいの本質は、感覚と身体および脳の経験との間の不一致にあります。不気味の谷効果や AR めまいについても同様です。 ユーザーエクスペリエンスのトレンドから判断すると、メガネとヘッドマウントディスプレイが次の重要な爆発的な成長点になることは間違いありませんが、業界がいつ成熟するかは誰にもわかりません。それに比べると、Google Glass は、ある意味間違った時期に誕生したと言えるでしょう。 ちなみに、メガネやヘッドマウントディスプレイが成熟すると、ユーザーエクスペリエンスのイノベーションは、ブレイン・コンピューター・インターフェースの時代に入ります。 バーチャルリアリティ業界は長年騒がれており、業界のサイクルも何度も変動してきましたが、ついに Apple のヘッドセットが登場しました。それがVison Proです。 画像提供:Apple 市場における技術や製品の革新的な進歩を分析した記事は数多くあるため、ここでは詳細には触れません。主に以下の点についての私の見解をお話しします。 01 外部電源 - 可能性が秘められた場所Vision Pro は大量のコンピューティングを必要とし、2 つのチップを内蔵しているため、それをサポートするには当然、一定の電力が必要です。しかし、バッテリーをヘッドセット内に配置すると、明らかに製品の重量が増加し、ユーザーが装着しにくくなります。そこで、Appleは製品設計に外部電源方式を採用しました。 外部電源の設計は予想外ではあるものの妥当な妥協案ではあるが、多くの技術愛好家から批判も受けている。外部電源を持ち歩くのは無駄なようで、見た目もあまりかっこよくありません。ネットユーザーらは「デザイン魂」が失われたと不満を漏らした。 私は全く逆の見方をします。 Vision Pro 外部電源は、「サイバーパンク 2077」のミュウツー装置を思い出させます。 1 つのインターフェースを通じて、ユーザーはミュウツー システムに入ることができ、異なるインターフェースを通じて、異なるミュウツー システムに入り、異なるユーザー エクスペリエンスを得ることができます。 サイバーパンク2077の画像 外部電源コードは確かにバッテリー設計上の妥協点だと思いますが、他のデバイスに接続する可能性も保持しています。その電源コードは電源に接続できるだけでなく、電力供給が可能な他のハードウェア デバイスにも接続できるため、さまざまな仮想現実体験が可能になります。 たとえば、将来、映画館では、一方では Vision Pro に電力を供給し、他方ではユーザーのデバイスを映画館のシステムに接続して独自の視聴体験を実現するための、異なる電源インターフェースが提供されるようになるかもしれません。 さらに想像してみてください。将来的には、さまざまなユーザー シナリオで、そのシナリオに最適化されたシステムに接続するための Vision Pro 電源インターフェイスが提供されるでしょう。 このようにして、仮想と現実は真につながります。電源インターフェースは電源供給ポートであるだけでなく、コンテンツ システムへの入り口でもあります。モノのインターネット体験を真に実現し、オンラインとオフラインのインタラクティブ体験を総合的に革新します。 02 製品価格 - 明らかに重要な問題ではないVision Proの価格は3,499米ドル、つまり約25,000人民元で、ほとんどの消費者の購入を躊躇させている。しかし、成熟したユーザーは皆、業界が成熟するにつれて価格が下がり続けること、そしてブラックテクノロジー製品自体は一般向けではなく、少数の早期採用者向けであることを知っておくべきです。 電気自動車と同じように、目立つ青いテスラ車の初期の所有者は、裕福な人か貴族であることが多い。テスラ車の合計価格は数十万元になることが多かった。当時、テスラはまだニッチなおもちゃでしたが、現在ではテスラの価格は20万元を超え、公共の交通手段となっています。 したがって、価格は決して焦点ではありません。重点は、ビジネス エコシステムと産業サプライ チェーン全体の構築にあります。この時点で、Apple が大きな優位性を持っていることは間違いありません。しかし、Vison Pro が「ニッチなおもちゃ」から「マスツール」へと発展していくプロセスが成熟するには、おそらくまだ多くの時間が必要になるでしょう。 Vision Pro が正式にリリースされた後、最初の 2 世代または 3 世代の製品の消費者は、大量消費者ではなく、実際には製品価格に敏感ではない少数のアーリーアダプターになると思います。率直に言って、Mac Pro が現在 6,999 ドル (約 50,000 人民元) であることを考えると、Vision Pro の 3,499 ドルという価格はそれほど法外なものではないように思えます。 同時に、Vision Pro が高解像度モニター、テレビ、ホームシアターの需要の一部を置き換えることも知っておく必要があります。 Xiaomiのようなコストパフォーマンスに優れたブランドでさえ、82インチのテレビ製品を29,999元で販売しています。 画像はXiaomi Mall公式サイトより したがって、Vision Pro の価格が高いかどうかは、実際にはどの製品と比較するかによって決まります。例えば、iPhoneが発売されたとき、携帯電話の中では非常に高価でした。しかし、実際にはスマートフォンの時代の到来を告げたのです。 iPhone は、MP3、MP4、カード カメラなどに対する多くのユーザーのニーズに取って代わりました。ユーザーは MP3 やその他の製品を特別に購入する必要がなくなったため、全体としては依然としてコスト効率に優れています。 業界の発展速度の観点から見ても、ユーザーの需要代替の観点から見ても、Vision Pro の現在の高価格は、製品の浸透を制限する重要な理由にはなりません。 03 ユーザーシナリオ - 「恥ずかしさ症候群」の問題は根拠がない製品の普及を本当に制限する要因は何でしょうか?業界の多くの人々は、それがユーザーシナリオであると信じています。その理由は、ヘッドマウントディスプレイデバイスを装着する際は、ユーザーが一人でいるか屋内にいるのが最適であり、そうでないと恥ずかしすぎるからです。 ヘッドフォンを装着するのは恥ずかしいし、見た目も非常に奇妙であるからこそ、この製品は携帯電話ほど広く普及しないだろう。 この反論は典型的ですが、残念ながら、これも非常に間違っています。 電話が使われ始めた頃の写真 実際、携帯電話が初めて登場したとき、携帯電話を使うのは、路上で空中に話しかける必要があり、通行人から変な目で見られるなど、非常に恥ずかしいことでした。もちろん、その時代において、携帯電話は一定の地位と富の象徴となりました。 ワイヤレスポケベル(血圧測定器)が初めて登場したときも、突然鳴るビープ音に対処しなければならず、少し違和感があり場違いに感じられたため、使用するのは非常に恥ずかしいものでした。 近年、業界から高い評価を得ている数少ないApple製品の一つであるAirPodsが最初に発売されたとき、ユーザーにとっては非常に恥ずかしいものだったとも言えるでしょう。ユーザーがAirPodsを使用して電話をかける場合、電話に出るときに電話を手に持つのではなく、空気に向かって話すので、非常に奇妙に思えます。当時はそういったジョークが多数登場しました。 しかし、結果は明らかです。恥ずかしさは、製品の使用習慣を確立するプロセスの副産物にすぎず、製品シナリオの浸透を妨げる主な要因ではありません。その後、携帯電話、無線ポケベル、無線 Bluetooth ヘッドセットが人気商品となりました。 一方、恥ずかしさ症候群はユーザーに虚栄心を与え、他の人とは違って見えるようにし、社会的ペルソナのラベルを強化する可能性があります。 新しい色の iPhone を購入したときに、友達だけがあなたが新しい iPhone を持っていることを知るのと同じように、それが兄貴分であろうと Vision Pro であろうと、あなたがそれを所有していることをより直接的に表現できます。これはそれ自体が一種の社交的な見せびらかしであり、ユーザーの性格に対する皆の認識を強めることもできます。 ユーザーの製品使用習慣が公序良俗に反しない限り、恥ずかしさの問題はシーンの浸透の鍵ではないと私は信じています。より多くのユーザーが製品の使用習慣を形成し、社会が製品の使用習慣に対する全体的な理解を形成するにつれて、恥ずかしさの問題は自然に解決されるでしょう。最近では、ワイヤレスの Bluetooth ヘッドセットを装着して路上で電話をかけても、奇異な目で見られる人はほとんどいないと思います。 04 オフライン変革 - オフライン体験がさらにアップグレードされますVision Pro が最初に変更するのは、ホーム エンターテイメント機器 (テレビ、ホーム シアター、ホーム プロジェクターなど) に加えて、オフラインのオーディオおよびビデオ エンターテイメントに大きな影響を与えることです。最も典型的な例は映画です。 もちろん、Vision Pro が映画館をなくすとは思いません。映画館は娯楽の場であるだけでなく、社交やデートの場でもあるからです。映画による娯楽は映画館の存在理由の一部にすぎません。しかし、Vision Proが人気商品になれば、映画館の形態は明らかに変化するでしょう。 この記事の最初のポイントで述べたように、映画館は、オンラインとオフライン、仮想と現実を結び付けながら、独自の著作権コンテンツ、シーン システム インターフェイス、より体験的な座席とシミュレートされた空間を提供することができます。よりシミュレーションされた設備と環境のおかげで、「完全リアルインターネット」は映画館で初めて実現できます。映画「インセプション」のように、人間の身体の実際の感覚を最大限に「騙し」、人々に現実と幻想の両方を感じさせます。 写真は映画「インセプション」より 少し想像力を働かせてみましょう。 「五感」の中で、最もシミュレートが難しいのは実は触覚だと思います。触覚の問題を解決できれば、「スーパーシミュレーション」体験を実現できます。触覚の問題に対する将来の解決策は、箱や空間を何らかの小さな粒子で満たし、粒子の動きを制御することでさまざまな触覚シミュレーション体験を実現することかもしれません。例えば、仮想世界で枝を拾うと、その空間では、パーティクルと手のタッチによって枝を拾う触覚がシミュレートされます。 つまり、オフラインシーンの核心は、人々の間の社会的交流にあります。 「五感」シミュレーションの問題がすべて本当に解決されない限り、オフラインの社会的交流を置き換えることはできず、その時代は今のところまだ遠いです。 著者: Zhuoran 出典:WeChatパブリックアカウント「Spread Gymnastics(ID:chuanboticao)」 |
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