数百年にわたる無数の偉大なブランド思想家による再生と探求を経て、私たちはブランドとは何かという答えを得たようです。 ブランドとはロゴですか?ブランドはシンボルですか?ブランドは約束ですか?ブランドはイメージですか?ブランドはシンボルですか?ブランドは資産でしょうか?ブランドとは態度でしょうか?ブランドとは信念でしょうか?ブランドは感情ですか?ブランドとは関係性でしょうか?ブランド認知度ですか?ブランドは精神的な刻印でしょうか?ブランドはライフスタイルですか?ブランドはエコシステムですか? ……? これらの記述はすべて正しいかもしれませんが、上記の記述を受け入れると、ブランドは本当に「シンボル」、「約束」、「イメージ」、「関係性」、「ライフスタイル」、「エコシステム」なのでしょうか? この章は 4 つのパートに分かれており、「ブランドとは何か」について説明します。そして「どのようにブランド化するか?」ブランドクリエイターの視点から:
1. ブランドは何ですか? ——1000「ハムレット」
第 1 章でブランド研究者、マーケティング専門家、広告主の考えを学んだ後、デジタル時代の優れたブランドのクリエイターや認知起業家によるブランド理解を見てみましょう。 1. 「世界を変えた」偉大なブランドの創始者10人(1)ナイキ創業者フィル・ナイト、1975年オニツカタイガーとの訴訟中:
(2)スターバックスの創設者ハワード・シュルツは、1988年に会社のミッションステートメントに次のように書いています。
(3)アップルの創設者、スティーブ・ジョブズ
(4)アマゾン創設者ジェフ・ベゾス(2001年株主への手紙)
(5)マイクロソフトの栄光を取り戻した第3代CEOナデラ氏(2014年社員宛書簡)
(6)鈴木敏文、増田宗昭、堤清二
(7)パタゴニアの創設者、イヴァン・シュイナード
彼らの見解では、ブランドは一種の文化、精神、または概念である可能性があります。あるいは、エネルギーを刺激し、他の人を助ける手段です。結局のところ、ブランドとは、すべての人を美の創造へと導き、世界を変えるためのツールなのです。 2. デジタル生まれの欧米DTCブランド創業者6人(1)ペロトンの創設者ジョン・フォーリー
(2)シードビューティーの創設者ローラ
(3)オールバーズ創業者のティム・ブラウンとジョーイ・ズウィリンガー
(4)ヒムズの創設者アンドリュー・デュダム
(5)ダーティーレモンの創設者ザック
(6)アウェイの創設者アウェイ
3. 成功を追い求める14人の中国人起業家あるいは、野心的なユニコーン企業や中国のブランドクリエイターが、自分たちが世界を変えていると自ら語っていることを見てみましょう。 彼らを資源ベースの起業家たちと一緒にすると、場違いに思えます。しかし、彼らを偉大な創業者や DTC ブランドの起業家たちと並べてみると、彼らは異なっていながらも調和がとれており、ユニークでありながら孤独ではないことがわかるでしょう。
(注:上記はContent Brand Planetのインタビュー内容を元にまとめています) Brand Ape は、これらのブランドのリーダー、監督者、創設者のほとんどが、以前のブランド思想家の理論を読んでいないと考えています。彼らは鋭い知覚と深い洞察力を頼りに、独自の方法でブランドを定義し、独自の想像力で独自のブランドをブランディングします。 彼らは物から人へと焦点を移しました。彼らはより良くなるよりも、違うものになろうと努めた。彼らは既存の問題を解決することではなく、新しい価値を創造し、新しい世界を切り開くことを考えました。彼らはお金を稼ぎ、成長し続けることだけでなく、社会的責任を果たし、世界を変え、自分自身を表現したいと考えていました。 彼らの手によって、ブランドはロゴ/資産、個性/文化から態度/信念へと進化しています。創造の論理は、目玉から目へ、美しいものを作ることから志を同じくする人を見つけることへ、アイデアを伝えることから人生を探求すること、そしてより良い未来を共に創造することへと進化しています。 現時点で、ブランドとは「シンボル」、「約束」、「イメージ」、「関係性」、「ライフスタイル」、「エコシステム」のどれだと思いますか? 2. では、ブランドとは一体何でしょうか? ——ブランドを再認識する
1,000 個の「ハムレット」に正解も不正解もないのに、なぜブランドに「明確な」定義を与える必要があるのでしょうか? 2つの考え: 「 1つの考え」と「オッカムの剃刀」 。
ここから「ブランド」の起源と本質を見つけることができ、イメージ、ポジショニング、スーパーシンボルなどの「ブランディング」方法を簡単に思いつくことができます。例えば、『射雁勇者の帰還』の剣魔・獨孤秋柏はこう言っています。 「40歳を過ぎて、物に執着しなくなりました。草、木、竹、石、すべてが剣として使えるようになりました。それから私は熱心に修行し、次第に無剣が剣よりも優れているという境地に達しました。」 さて、私たちは立ち止まり、無数の巨人たちの肩の上に立ち、再び問題から抜け出し、出発点に戻って、剃られた「ブランド」の単純化された簡潔な定義を与えることができるかどうかを見てみましょう。それがあなたとあなたのビジネスに刺激を与えることを願っています。 Brand Ape は、3 つの進歩的かつ独立したブランド定義を提供します。 1. ブランドは「個人の認識」である『The Brand Chasm』の中で、マーティ・ニューマイヤーはブランドは個人の直感であると主張しています。 デカルトの「我我ありと思ふ」、ショーペンハウアーの「世界は我の意志なり」、バークリーの「事物は観念の集合であり、存在は知覚なり」という考え方からこの考え方を続けていきましょう。より戦略的な定義は次のようになります。 ブランドとは「個人的な認識」、つまり、特定の製品、サービス、または企業に対する個人の「認識」です。
このことから、最初の大きな結論が得られます。つまり、ユーザーはブランドの主人公であり、ストーリーの主役であり、絵の中心なのです。 ブランドを創造するには、次の 3 つの認識を刷新する必要があります。
これは、ユーザーとの「共創と共有」の精神の根底にある理解です。 2. ブランドは一種の「集合的想像力」である「テセウスの船のパラドックス」:船は何百年も海を航行することができ、板が腐るたびに板は交換されます。 そこで疑問なのは、もし船のすべての部品が交換されたら、その結果できた船は元のテセウスの船のままになるのか、それともまったく別の船になるのか、ということです。 プジョーは同型性の良い例です。この一世紀の歴史を持つブランドは、創設者、会社所有者、サプライヤー、製品、さらには哲学、文化、価値観までも変化してきました。それで、このブランドはまだ同じブランドですか? ユヴァル・ノア・ハラリは『サピエンス全史』の中で、ホモ・サピエンスによる地球支配は「ライオンに注意」から「ライオンは私たちの守護天使」への認知革命から始まったと信じている。これは想像上の物語である。重要なのは、この「想像力」ではなく「一緒に」持つことです。 ブランドとは、一種の「集合的想像力」であり、つまり、社会で一般的に認識されている概念を使用して特定のものを識別することです。
2 番目の大きな結論 -ブランドはあなたによって作成されるのではなく、関係者によって共同で想像され、共同で作成されるものです。 これから拡張されたブランディング手法は、さらに詳しく説明できます。
「十分な認識」と「集合的な想像力」という言葉は、このブランドが「私たち」によって一緒に作られたことを示しています。 3. ブランドとは、帰属意識とコミュニティのアイデンティティです。部族、宗教、心理学者、千年続く家族、そして百年続くクラブから、ブランド定義の究極の聖杯を探し続けましょう。 (1)「部族のために」:結束と帰属意識
人類史上の文明のほとんどは、ファイユーム、ウバイド、炎黄などの小さな部族から発展しました。これらの先史時代の部族が信仰を持ち、所属するメンバーを持ち、独自の文化を形成したとき、エジプト文明、シュメール文明、中国文明が生まれました。 現代のアボリジニ部族を研究することで、この歴史を垣間見ることができます。 たとえば、なぜインディアン部族とオーストラリアの先住民は何千年もの間そのような結束を維持しているのでしょうか。彼らは民族グループを部族ごとに分け、各部族のすべてのメンバーが、ダンス、言語、視覚的および聴覚的シンボル、神話のトーテムなど、部族独自のシンボルの使い方を知っているのです。このようにして、彼らは自らの部族を他の部族と区別すると同時に、他の部族の人々に対して自らの特徴を示し、感情的な違いとライフスタイルへの帰属意識を生み出します。 これらの部族のシンボル、特徴、区別、意味はすべて、部族の人々が帰属意識を持ち、部族とともに成長できるように設計されています。 宗教についても同じことが言えます。世界にはさまざまな信仰があります。彼らは皆、自分たちの信仰が特別なものだと信じており、心の中の「神」とコミュニケーションできると強く感じています。重要なのは、このコミュニティでは人々がお互いを思いやり、お互いに献身し、お互いにつながっていることです。 はい、それは本当です。非常にまとまりのある、意義深い部族や宗教はブランドとして理解できます。 (2)集団的潜在意識と集団アイデンティティ 心理学者による「帰属意識」に関する研究を見てみましょう。 ユングは次のように信じていました。
本当に頭が痛くなります。簡単に言えば、帰属意識は人間の最も基本的で不可欠な欲求であり、原動力なのです。 マズローの欲求段階説は理解しやすいものです。彼は帰属意識を第3段階に位置付け、誰もが相互関係と配慮を望んでいるとしています。感情的なニーズは身体的なニーズよりも詳細であるため、人の身体的特徴、経験、教育、宗教的信念に関連しています。 そのため、人々は参加できる「コミュニティ」を作り上げました。千年続く家族、百年続くクラブ、さまざまな政治グループ、組織、協会、コミュニティ...そこでは、人々は自分らしくいることができ、所属感を感じることができ、もちろん他者と自分を区別することができます。境界がなければ安全はありません。 (3)新たな「部族・宗教」コミュニティのアイデンティティーブランド 部族と宗教の概念を現代にまで拡張すると、ブランドは新しい種類のコミュニティ、つまり信仰を持つ部族、相互関係と思いやりの宗教、相互達成の家族/クラブになります。 ファイナンシャル タイムズ紙によってブランディングとアイデンティティのリーダーと評される、国際的なブランディングの第一人者であり、コーポレート アイデンティティの専門家であるウォーリー オリンズ氏は、次のように最も的確に表現しています。 「ブランディングの本質は、人間の状態を反映することです。それは究極的には帰属意識を表し、人間が部族、宗教、または家族に属していることを表現するものです。」 したがって、ブランドとは帰属意識とコミュニティのアイデンティティです。 逆に、帰属意識や、コミュニティに認知される「シンボル」「コミットメント」「イメージ」「関係性」「ライフスタイル」「エコシステム」がなければ、ブランドを所有しているとは言えません。 現実には、私たちの日常会話の多くは、本質的には帰属意識を中心に展開しています。80 年代生まれか、90 年代生まれか?新しい中流階級か労働者階級か?マラソンを走りますか、それともヨガをしますか? これらの生活セグメントがブランドと組み合わされると、メルセデス・ベンツやテスラなどのさまざまなコミュニティに動的に変換されますか? AppleかXiaomiか?ナイキか李寧か? Dell か Huawei か?スターバックスかラッキンコーヒーか? 別の理解の仕方としては、ナイキ、コカコーラ、アップル、シャオミを中心に構築されたコンセプトは、人間同士の帰属意識を満たすために特定の感情を生み出すことである、ということになります。 ナイキが「Just do it」と言い、アップルが「Think Different」と言うのを見ると、まるで彼らが私の魂を覗き込んでいるようです。少なくとも一部のユーザーは、私のことをよく知っているので、靴やコンピューターは良いに違いないと考え、進んでこれらのコミュニティに参加するでしょう。 違いは、ブランドによって確立された「部族」が購入状況に基づいていることです。いつでも任意の数のグループに参加できるため、自分を超えた帰属意識が得られます。 また、ブランド トライブへの帰属意識は強力なもの、さらには危険なほど強力なものになり得ることも知っておく必要があります。 皆さんも私も見てきたように、ハーレーダビッドソンのファンは何千マイルも旅して集まり、アップルのファンは新製品を買うために夜通し列を作り、レゴ・スーパープレイヤーズ・グローバル・エキシビション、小米のミファンフェスティバル、そしてNIOデーはすべて、帰属意識が強力かつ危険であることを示しています。世界はより狭くなり、より快適になったと感じることもありますが、より広い世界を見ることは困難です。 3 番目の大きな結論: ブランドを作成するということは、信念を作成し、帰属意識を形成することです。 より根本的な結論は、ブランドを所有するのはもはや企業ではなく、ブランドやコミュニティから意味を引き出すのはユーザーであるということです。将来の競争はもはや企業間ではなく、コミュニティ間、そして概念間の価値観の間で行われるようになるでしょう。 ブランドの本質は帰属意識であると認識すると、帰属意識とコミュニティのアイデンティティをどのように形成するかが問題になります。
モバイル インターネットの時代では、これらすべての実現が容易になっているようです。デジタル テクノロジーは、地理的境界を排除して部族の規模を拡大するだけでなく、より重要な点として、部族がより多様化 (小規模、影響力のあるもの、水平、垂直、横断的、三次元的、一時的、さらには前代未聞のもの) できるようになります。
最後に、私たちのような理性的な人間も、この深い関係が私たち自身を支え、私たち自身を守り、私たち自身を定義し、この複雑だが止めることのできない世界を理解するのに役立つことを期待して、私たち自身の「部族と宗教」を見つけることを望んでいるかどうか、自分自身に問いかけてください。 4. ブランドを再考しよう8,000 語を経て、簡略化された簡潔なブランド定義がここにあります。 いわゆるブランドとは、個人の認識、集団の想像力、帰属意識のことです。 ハハハ、詳しく説明するととても簡単になります。 3. ブランドの境界はどこにあるのでしょうか? ——1つの真実と5つの真実
1. ブランドに関する一つの真実 – 無限のゲームまず、短い進化の物語を見てみましょう。
しかし、進化的突然変異の前に、別の進化的観点があります。
それらはすべて、万物の道を指し示しています。 「生存のための進化、生命のための進化」 。それで、ブランドの真実も理解されるのでしょうか? (1)必然的な進化:遺伝×継承 過去 20 年間、伝統的なブランドと広告は死のスパイラルに向かってきました。 新しい時代は、未来学者、イノベーション学者、最先端の巨匠など、方法を再定義したり革新したりする人々によって、デジタル ブランド、DTC ブランド、ライフスタイル ブランド、新しい消費者ブランド、長期主義など、多くの新しいブランド アイデアを生み出しました。爆発的な製品、ロングテール、体験、シーン、ピーク、サークル、トラフィックプール、IP化、参加感、これらすべては、長年にわたるオリジナルのクラシックブランド、広告、マーケティングの統合と実践です。 ブランドエイプの見解では、変化のスピードが加速するにつれて、市場環境はより差別化され、矛盾が生じ、解体と流動はますます複雑になり、いくつかのブランドとブランド理論の根底にある概念を振り返り、そこから力を引き出す必要があります。 ブランドの「差別化」戦略と同じように、早期識別と差別化、カテゴリー差別化から精神的資源まで、ブルーオーシャン戦略、文化戦略、そしてアップルの「非凡」と「無印良品」の哲学まで、本質は違いと差別化です。 こうした元々の古典的なブランド管理の考え方を放棄する者は間違いであり、この変化を無視する者は愚かである。 したがって、すべてのブランド担当者は、今でも「広告主の告白」、「マーケティング管理」、「ポジショニング」、「ブランドの源泉」、「ブルー・オーシャン戦略」、「ブランド・マスター」、「From Good to Great」、「ワンス・アポン・ア・タイム」などの古典を読む必要があります。 (2)継続的な進化:バリエーション×イノベーション しかし、さらに残念なことに、デジタル化と人工知能があらゆる人々、さらにはあらゆる時間と空間に多大な影響を及ぼしていることを私たちは経験しています。私たちは個人のニーズの新たな向上とそれぞれの役割の劇的な変化を経験してきましたが、ほとんどの中国の広告およびマーケティング会社の根底にある論理、つまり識別、ポジショニング、カテゴリ、シンボルなどは、いまだに歴史の中に残っています。 ブランド関係者は皆、この変化の影響を認識しており、この変化の破壊的な性質を否定することはできませんが、依然としてブランドコンセプトやマーケティングルーチンの変化に没頭しており、 「ブランドの根底にあるロジックは今日進化すべきか?」について考える人はほとんどいません。 現時点では、将来のより大きな変化に立ち向かうために、認知的起業家、新世代のマーケター、ブランド探求者の深い思考と広範な実践から、新しいブランドのアイデアを模索し、変化と不変性をよりよく反映できるブランド原則を収集して洗練する必要があります。 80 歳を超えてもなお、自らのコンセプトを進化させ続けた 2 人の偉大な巨匠、アーカーとコトラーに敬意を表します。
▲写真は長年にわたるマーケティング管理のカバーを示しています 目の進化のように、ブランド思考は私たちの前任者のDNAで生き残る必要があります。さらに重要なことに、ミュータントキリンのように、ブランド認知度は進化し、変化し続けなければなりません。そうでなければ、強力な恐竜でさえ絶滅の運命を逃れることはできません。 これは、ゲームを継続する目的のあるゲームです。これは境界と無限のないゲームです! 2。ブランドについて知っておくべき5つの真実!真実1:「ブランドに対するあなたの認識は、その成功と未来を決定します。」 「創業者の認知境界が会社の開発境界を決定する」ということわざがあります。同型文のパターンは、「ブランドに対するあなたの認識があなたのブランドの成果と将来を決定する」です。 したがって、あなたのブランドの未来は、戦略会社、マーケティング会社、ブランド会社、またはデザイン会社によって決定されますが、あなたによって決定されます。 真実2:単一の理論だけで成功したブランドは作成されません。 考えてみてください。UPS、BI、ポジショニング、スーパーシンボルに依存して市場に勝ったと主張する理論は、セールスポイント、パッケージ、IP、またはカテゴリポジショニングに依存することでブランドを実際に作成しましたか? 真実3:あなたに合ったブランド理論は良い理論です。 ほとんどの場合、すべてのマーケティングとブランドの専門家と広告主がブランドについて語るとき、彼らは理解しているブランド思考方法を実証しています。正しいとか間違っているとかはありません。重要なのは、現在のブランド、その位置、それが直面する市場に適しているかどうかにあります。 H&Hのスーパーシンボルは、ミックスビンチェンを成功させることができますが、ヘイテア、マナー、サンドゥンバンを成功させることはできません。 真実4:「勝者はそれをすべて奪う」と「最後のスタンディングはそれをすべて奪う」とあなたが正しいことを証明することができます。 ブランドに関する真実の1つは、ブランドがさまざまな方法で機能することです。ブランドについての別の真実は、成功する人が真実であるということです! 破産しそうになったLuckin Coffeeは2022年に本当に王になり、収益は初めて100億を超え、全体的な営業利益は初めて損失から利益に変わりました。 真実5:ビジネスの成功または失敗は独自のビジネスです。ブランド企業は、お金を集めて仕事をすることのみを担当しています。 Hua&Huaの飲酒を見てください:
4。デジタル時代のブランディング:参加感から共創の感覚に至るさまざまな時間、メディアの進捗、および認知的アップグレードを考慮すると、ブランディングは大まかに5つの段階に分類できます。 1。産業および商業時代(1950年代以前)方法論:ブランドアイデンティティを中心としたブランディング - ブランディング=ネーミング +ロゴデザイン +画像構築。 パフォーマンス:CI/CISメジャーバンク。マールボロのカウボーイ、ミシュランのタイヤマンなど 2。マスコミュニケーションの時代(1950年代から1990年代)方法論:コミュニケーション中心のブランディング - ブランドの創造性 +ポジショニング +激しいコミュニケーション(ブランド=有名なブランド)。 パフォーマンス:広告とポジショニングは王です。 Coca-Cola、Procter&Gamble、McDonald's Advertiseを大幅に宣伝し、Avis Taxiが配置されています。中国では、CCTVの入札者であるQinchi、BBK、およびWahahaがあり、その後にメラトニン、ウォンローカット、Xiangpiaopiaoが続きます。 3。PCインターネット時代(1995-2010)方法論:顧客関係中心のブランディング - 顧客関係の強化 +カスタマーエクスペリエンス +顧客価値の革新。 パフォーマンス:関係とメンバーシップの上昇。 Tsutaya Bookstore(2003)、Amazon Prime Membership(2005)、Lego Ambassador and Super Player(2005)、Starbucks Rewards Membership(2008)、Muji、Haidilaoなど。 4。デジタル時代(2010-2018)方法論:ユーザー参加を中心としたブランディング - 経験 +シナリオ +参加感覚 +プライベートドメイン。 上記のように、2010年以降、デジタル化はブランドの作成方法を大きく変えました。過去の顧客関係はより大きくなり、接続インタラクションに参加することと想像は、その正当な力を示しています。 パフォーマンス:Xiaomiの参加感覚(2010)、Aranya Lifestyle Community(2013)、Nio Super Membership(2014)、そしてもちろん、本質的にデジタルDTCブランドと革新的な新しい消費者ブランド。 5.参加と共創の感覚から、デジタルインテリジェンスの時代(2020-)、自然な飛躍!2020 NFTはここにあります。 2021 Web3とMetaverseがここにあります。 2023 Chatpptはこちらです。 方法論:共創と共有に焦点を当てる - 新しいコミュニティ +エコロジカルアライアンス + DAOコミュニティ +… パフォーマンス:Bilibili、Douyin/Kuaishou、Xiaohongshuの台頭。 NikeのDTC戦略、Lululemon“ Lululemon Studio”メンバーシッププラン、スターバックスオセロプランなど。
過去はすべて序曲です。 共同作成と共有を通じてブランディングを達成することは、トレンドであるだけでなく、探索も必要です。イノベーションだけでなく、詳細なものもあります。それはもはや理論ではなく、実践でもあります。 なぜなら、トレンド、革新、理論は研究されていないが、それを鋭く繊細に捕らえた人々のグループによって伝えられ、行動し、促進され、作成されたと信じているからです。 参照記事:ブランド惑星「なぜあなたはブランドを構築するのですか?》 参考書:「ブランド思考の簡単な歴史」、「ブランド分割」 著者: Brand Yuan、WeChat 公開アカウント: Brand Yuan (ID: brand-yuan) |
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