ChatGPTが人気を博した後、大手企業が競争に参入し、GoogleとBaiduが猛スピードで追い上げました。一方、開発者は AI 技術を「派手な」方法で使用していました。最近、編集部でもかなりたくさん見てきましたが、ほとんどが画像方向のものだったのですが、あるTwitchチャンネルを見つけて、そこからアイデアが湧いてきました。 1. AI版のとなりのサインフェルドはTwitchで一年中生放送されており、1日で3万人以上のフォロワーがいる午後10時頃北京時間2月1日、Nothing, Foreverの創設者の一人であるスカイラー・ハートル氏は、Nothing, ForeverのTwitchチャンネル「WatchMeForever」のフォロワー数が7,000人を突破したことを祝ってTwitterに投稿した。 2月2日の午後に確認したところ、このチャンネルのフォロワー数は3万7000人だった。 2月6日午後までにフォロワー数は18万人を超えた。全体として、新規ファンの平均数は 1 日あたり 30,000 人です。これが Twitch です。 スカイラー・ハートルがツイッターで祝福 Nothing,Foreverのフォロワー数が7,000人を超える |出典: Twitter Nothing,Forever チャンネルのフォロワー数の変化 |出典: Twitch Nothing, Forever は、Twitch でライブ配信される AI 生成のシットコムです。画質に関しては、背景の彩度が高く、1990 年代の PC ゲームのような雰囲気が漂います。キャラクターの動きが滑らかではなく、音声も明らかに機械合成であることが分かります。ストーリーに追加された録音済みの笑い声、音楽、ボーカルトラックにも、比較的明らかな分離感があります。しかし、これらすべてが AI によって生成されたコンテンツであると考えると、それでもかなり印象的です。 ストーリー的には、『Nothing, Forever』は3人の男性と1人の女性の日常生活を記録したものだ。劇全体は現在2つのシーンのみで構成されており、トークショーの司会者である主人公がステージに立ってジョークを言い、数人の主人公がアパートでの日常生活についておしゃべりします。各シーンは最大 2 分間続き、プロット間に連続性はなく、ニューヨークの街の建物の写真のみがリンクとして使用され、各エピソード間のつながりはありません。 しばらく観ると、多くの人は『Nothing, Forever』が 1990 年代の人気コメディ『となりのサインフェルド』を模倣していることに気づくでしょう。主人公の職業、アニメ画像、無意味かつ無関係なクリップなど、あらゆるところに「となりのサインフェルド」の影が漂っている。 しかし、創設者はこのことについては非常に正直であり、Nothing, Foreverのロゴでさえ、意図的に「となりのサインフェルド」を模倣し、両者のつながりを意図的に強調しています。しかし、AIの最大の利点は、その強力な学習能力と学習速度の速さです。 『Nothing, Forever』はもうすぐ『となりのサインフェルド』の模倣ではなくなるかもしれない。 となりのサインフェルド vs. ナッシング・フォーエバーのロゴ 2. Nothing, ForeverはAIとUGCの両方であるSkyler Hartle氏はRedditの投稿で、Nothing, ForeverはOpenAIのGPT-3言語予測モデルを使用し、Twitchのコメントセクションでユーザーのリアルタイムチャットを監視していると紹介した。ユーザー同士の議論によりシリーズ設定の方向性が変わる可能性があります。たとえば、キャラクターを削除したい場合、Nothing, Forever はライブ放送を継続しながらそれを実行できます。言い換えれば、観客との共創によって、『Nothing, Forever』の脚本に対するインスピレーションが尽きることはないのです。 これは、昨年 12 月 14 日に初公開されて以来、Twitch で繰り返し放送されている Nothing, Forever のもう 1 つの機能です。私が視聴したいくつかの時間帯では、 Nothing, Forever のライブ放送ルームにオンラインになっている人数は基本的に 7.5K ~ 9K で推移し、Twitch のコメントエリアや Nothing, Forever の Discord グループではユーザーが非常に活発に活動していました。 著者は2月2日にDiscordグループに参加しました。当時、グループのメンバーは主にNothing, ForeverとSeinfeldのつながりについて議論し、多くの絵文字やミームを生み出していました(番組で最初に人気になったのが主人公のラリーの電子レンジだなんて誰が想像したでしょうか)。わずか数日間で、今後のストーリーの方向性についての議論、ファンによる自作素材のアップロード、AIに関する議論など、多くの新しいトピックがグループに追加されました。ユーザーの自発性が強く、活発なコミュニティであると言えます。 何もない、永遠に Discord グループ なんといっても、Forever の急速な知名度の向上は驚くべきもので、収益化のスピードも遅れをとっていません。これは、創設チームが成長に期待し、事業の道筋を計画していることを示しています。 現在、Nothing, Forever は Twitch の報酬に加えて、Patreon や周辺機器の販売を通じて収益を得ることもできます。 Nothing, Foreverはいち早く自社の周辺ウェブサイトを立ち上げ、現在人気のロゴやキャラクターをモチーフにしたマグカップやパーカー、ステッカーなどの商品を発売した。 出典: Nothing, Forever 関連ウェブサイト これを見ると、創業チームが比較的成熟した成長、発酵、ビジネスモデルを計画していることがわかります。 AIがコンテンツを生成した後、Discordグループを通じて活性化し、誰もがコンテンツへの帰属意識を持てるようになり、その後、ユーザーをDiscordから独立したサイトに誘導して収益化します。これは多くの「IP」が採用している収益化方法です。たとえば、Discord の非常に大きなコンパニオン チャンネルである Lofi Girl には、周辺機器を販売するための特別な Merch タグがあります。以下のやり取りから、Discord ユーザーはこれに非常に好意的に反応していることがわかります。 Lofi GirlのDiscordグループには周辺機器専用のタグがある また、AI によって生成された「劣悪な」シットコムの人気はいつまで続くのだろうか、という疑問も湧きます。創設チームは長期的なビジネスを望んでいるのか、それとも一回限りの取引を望んでいるのか? 3. 4年間の準備を経て、『Nothing, Forever』の目標はNetflixですか?上記の著者が提起した 2 つの質問に対する創設者の答えは、次のようです。「私たちはそれを実行する方法、さらには収益化する方法も理解しましたが、これはむしろ実験です。」 出典: Twitter Skyler Hartle と Brian Habersberger は Nothing,Forever の 2 人の創設者です。 『Nothing, Forever』が発売間近だったとき、ハートルはTwitterで、ほぼ4年間『Nothing, Forever』の発売に向けて準備してきたと投稿した。つまり、2人は2018年からこのプロジェクトに取り組み始めており、『Nothing, Forever』は過去4年間で何度も改良を重ねてきたことになる。 ハートル氏は最近の海外メディアとのインタビューで、チームの次の目標は『Nothing, Forever』を継続的に面白いコンテンツを生み出す番組にすることであり、将来的にはNetflixに匹敵するクオリティのドラマを制作したいと語った。 巨額の投資にもかかわらず、「Nothing, Forever」は彼らの主な事業ではありません。 Skyler Hartle は Microsoft で 4 年以上勤務しており、現在はシニア プロダクト マネージャーを務めています。ブライアン・ハーバースバーガーは高分子物理学者です。 LinkedInの情報によると、ハーバースバーガー氏は卒業後からダウ・ケミカル社で勤務しており、上級研究員に昇進した。 出典: LinkedIn したがって、『Nothing, Forever』は、2人のクリエイターが多大な努力を注いだ実験のようなものだ。 4. アプリケーションレベルでは、AIGC は 1 波のトレンドですか?実は『Nothing, Forever』は本質的にはドラマなのですが、AIの力を借りて「ユーザー開発色」が加わったのです。これにより、ユーザーは、刺激的なストーリーや高度な画像がなくても、コンテンツへの帰属意識を持つことができます。これは、Nothing, Forever が IP 収益化モデルを採用する「自信」でもあります。 しかし、それが長く続くかどうかは、この帰属意識が持続可能か、それとも AI がユーザーに与える一時的な「刺激」に過ぎないかによって決まります。 AI描画を例にとると、過去2年間でさまざまな遊び方が普及してきましたが、全体的または個別の観点から見ても、そのほとんどは単なる波に過ぎません。 2022年11月~2023年1月、AI画像15枚 アプリのダウンロード数と IAP 収益の変動 |出典: apptopia この期間を超えて、2022年を通じて、2種類のAI描画製品が人気を博しました。 1つは、テキストを入力して画像を生成する「テキストから写真へ」です。代表的な製品としては、dream by WOMBO、Wonderなどがあります。もう一つは、画像をアップロードして派生画像を生成するものです。代表的な製品としてはLensa.ai、Dawn AIなどが挙げられます。 Diandianのデータによると、これら4つのアプリのダウンロード数は昨年11月から12月にかけて大幅に増加したが、半月も経たないうちに急激に減少した。ここでのダウンロード量の変化は、おそらく AI の人気によるものと思われます。その中で、WonderとLensa.aiは後退した後、世界平均の1日あたりダウンロード数が約4万件となったのに対し、WOMBOとDawn AIのdreamの世界平均の1日あたりダウンロード数はわずか約1万件にとどまった。 Diandian Dataによると、Wonderとlensa.aiのアプリ収益も4つのアプリの中で比較的高い。 Lensa.ai の過去 6 か月間の世界的な収益の変化 |出典: ディアンディアンデータ ワンダーの過去6か月間の世界的な収益の変化は、変動が明らかではないものの、 しかし、収入レベルはLensa.aiよりもはるかに低いです。出典: ディアンディアンデータ 私の意見では、AI描画の人気が衰えた後も、Wonderとlensa.aiの2つのアプリが比較的高いダウンロード数を維持している理由は、これらのアプリのより豊富な機能にある可能性が高いです。 Wonderはより包括的な機能を備えているが、AI描画自体はユーザーの厳格な要求ではないため、アバターが人気になった後に写真編集や動画編集機能を追加したlensa.aiと同レベルの収益にはならないだろう。これは、AI マッピングがユーザーに一時的な「刺激」を与えるものの、その供給がユーザーの厳格なニーズに対応していないことを直接示しています。 4つのAI描画アプリの特徴 安定的に普及する前は、DALL-E やその他の AI マッピング モデルがオープンソース化されていたため、ほとんどのユーザーはテキスト/画像マッピングを試したことがありませんでした。そのため、AI マッピングが人気になると、多くのユーザーが詳細を知るために人気商品をダウンロードしました。その中で、マッピング効果が高く、宣伝や配信が適切なアプリは、ダウンロード数が多くなる可能性があります。しかし、目新しさが薄れてくると、ユーザーを引き留めるのは AI 描画のゲームプレイではなく、アプリが提供する機能が本当にユーザーのニーズを満たしているかどうかになります。 TikTok の台頭と同様に、上にスワイプして短い動画を閲覧する方法が、ユーザーが TikTok に惹かれる理由ですが、実際にユーザーを惹きつけるのは、短くて中毒性のあるエンターテイメント コンテンツです。 Nothing, ForeverやAIマッピングアプリでも同様です。どちらも AI モデルのオープンソースによって実現した製品ですが、「Nothing, Forever」は本質的にはドラマです。 『Nothing, Forever』の人気が続くかどうかは、ストーリー、キャラクタースタイル、設定の面で本当に人々を魅了できるかどうかにかかっているかもしれない。しかし、確かにここで 1 つの違いがあります。それは、ユーザーがそのようなコンテンツに対して「発達的な」感情を抱くかどうかです。 Instagramで16万人、Twitterで20万人のフォロワーを持つAIインフルエンサーLiaのように。コメントから判断すると、人々は彼女をネットセレブとして扱っているわけではなく、むしろ意見を述べたり、繰り返しに注意を払ったり、「育てられた娘」のように彼女を気遣ったりしているようだ。 ここには、「Nothing, Forever」の想像空間も存在します。ストーリー内容はまだ非常に粗雑で、登場人物が発するジョークは時々繰り返しになりますが、観客の時間と感情の投資に抵抗することはできません。 しかし紆余曲折を経て、 2月7日、Nothing, Forever実験は人気の低下により終了したわけではなく、Twitchのコミュニティルールにより一時的に停止された。 『Nothing, Forever』はコミュニティガイドライン違反のためアプリから削除された。その理由は主人公ラリーのトークショーの部分がトランスジェンダーの人々に対する差別であると疑われたためである。実際、このジョークを注意深く読むと、このジョークはトランスジェンダーの人々に関するものではなく、AI が十分に賢くなく、集団差別を避けることを学習していないため、罠に陥ったことがわかります。創設者はインタビューで、問題は解決され、「ナッシング・フォーエバー」はできるだけ早く放送を再開するだろうと語った。 残念ながら、当面観察を続けることはできませんが、「Nothing, Forever」が道を切り開いた後、起業家たちは挑戦を続けるでしょう。 著者: Zhao Siyao;編集者:Yin Guanxiao;制作:ホワイトホエール海外編集部 出典公開アカウント:汎インターネット海外サービスプラットフォーム「Baijing Overseas」(ID:baijingAPP)。 |
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