情報爆発と娯楽手段の多様化が進むこの時代に、国産ゲームが包囲網を突破し、世界的な注目を集めている。国内3A傑作『Black Myth: Wukong』です。このゲームは中国で大ヒットしただけでなく、世界中で大流行しました。この成功はゲーム分野での勝利であるだけでなく、中国のエンターテインメント産業が世界進出するための重要な一歩でもある。 今回のテンセントニュースでは、『Black Myth: Wukong』の爆発的な人気から始め、高品質なコンテンツがもたらす無限の可能性を探ります。 1. 国産3A傑作『Black Myth: Wukong』が世界中で人気「雷を使ってあなたの思いやりを示しなさい。これがあなたの運命です。」 8月20日、数百万のゲーマーが待ち望んでいた国産3Aゲーム『Black Myth: Wukong』が世界同時発売された。公開されるとすぐに、この言葉はインターネット上で大流行し、人気検索リストを独占し続け、常に話題となりました。 このゲームは、中国の四大古典小説の一つである呉承恩の小説『西遊記』をベースにしたアクションアドベンチャーゲームで、プロデューサーの馮季氏が率いるゲームチームによって制作されたと報じられている。 『Black Myth: Wukong』は『西遊記』を巧みに翻案し、『西遊記』の物語を前編として設定しました。これは、経典を無事に手に入れた後に仏教徒としての地位を放棄し、その結果、天の朝廷による新たな征服の嵐にさらされた孫悟空の物語です。プレイヤーは征服後の物語に「運命の人」として登場し、過去の伝説の真実を見つけるために、危険と冒険に満ちた西への旅に出ます。 『Black Myth: Wukong』は、最初の発表以来、そのユニークな芸術的スタイル、奥深い物語技法、そして一流のゲーム技術で数え切れないほどのプレイヤーを魅了してきました。 2020年、『Black Myth: Wukong』は初の予告編でゲーム業界にセンセーションを巻き起こした。その後の情報公開により、選手たちの期待はさらに高まった。このゲームは中国国内で人気を博しただけでなく、海外でも議論を巻き起こした。 4年後、『Black Myth: Wukong』の人気はかつてないほど高まり、制作会社とプレイヤーの期待を一身に受けたこの国産3A傑作は期待を裏切りませんでした。発売初日には、SteamやWeGameなどの主要なゲームプラットフォームの売上チャートですぐにトップになりました。同時に、Steam 上のオンライン プレイヤーの数は一時 220 万人を超えました。発売初日にゲームの総売上高は20億人民元を超え、販売本数は1,000万本を突破した。 それだけでなく、多くのネットユーザーが行動を通じて『Black Myth: Wukong』への支持を表明した。発売初日には、多くの企業が従業員にこの傑作を真っ先に体験してもらうために休日の告知を掲載した。 画像ソースネットワーク 大手ゲームキャスターたちがダウンロードの最前線に駆けつけ、生放送のウォーミングアップを事前に公開し、プラットフォーム上で待機して8月20日午前10時の生放送開始を待ちました。公開当日、トップゲームキャスター「張大仙」は世界初の「嘔吐」を披露し、乗り物酔い止めパッチを当てても放送を続けました。 Douyinのキャスター「楊奇佳」は、「Black Myth: Wukong」の40時間にわたる中断のない生放送で60万人近くのフォロワーを獲得し、アカウントの急成長を達成した。 8月20日、『Black Myth: Wukong』はVideo Account、Bilibili、Douyinなどの主要プラットフォームのチャートを席巻し、前例のない出来事を起こした。 ライブストリーミングゲームに加えて、多くのネットユーザーはBlack Myth: Wukongを体験した後、そのストーリーと美しい画像に衝撃を受けました。様々な二次創作動画が登場しています。データによると、『Black Myth: Wukong』が発売されてからわずか3日で、公式アカウント、動画アカウント、Douyin、Kuaishou、Xiaohongshuなどの主流コンテンツプラットフォームでの作品累計数は20万近くに達し、インタラクション数は1億回を超えた。 [1] 多くのプレイヤーは、このゲームが国内ゲームへの自信を取り戻すのに役立ち、中国の伝統文化に対する理解と知識を深めるのに役立ったと述べています。ではなぜ『Black Myth: Wukong』は国内外でこれほど大きな反響を呼んだのでしょうか?なぜこのゲームが国内3Aゲーム元年を創り出せるのか? 2. 「黒い神話」の人気は、エンターテインメント産業の発展の新たなチャンス「Black Myth: Wukong」がなぜ人気を博したのかを分析する前に、まずは 3A ゲームとは何か、どのゲームが 3A ゲームと呼べるのかを理解しましょう。 3A ゲームという用語はもともと米国で生まれました。ゲーム業界では、「3A」は通常、莫大な金額、豊富なリソース、かなりの時間を意味します。本質的には、これはゲームの大ヒット作です。 3A ゲームは、最高の制作基準、最先端の技術の応用、そして巨大な市場影響力を象徴していると言えます。 世界的に有名な 3A ゲームには、米国の GTA、フランスのアサシン クリード、日本のエルデンリング、そして世界的なサイバー トレンドを巻き起こしたポーランドの CD Projekt Red がリリースした 3A ゲームであるサイバーパンク 2077 などがあります。国内外で非常に人気がありますが、その中には国産のゲームはありません。 「中国のゲーム業界は長い間、国産の3Aゲームに悩まされてきた。」国産3Aゲームの称号と3Aゲームの実力を兼ね備えた『Black Myth: Wukong』は、中国の3Aゲーム市場の空白を埋めたとも言え、それが人気の理由の一つでもある。 もちろん、それだけではありません。 『Black Myth: Wukong』公開前夜、新華社記者の張楊氏がプロデューサーの馮吉氏にインタビューした。インタビューの中で、彼は Black Myth: Wukong プロジェクトを立ち上げようと決めたきっかけについて次のように語っています。「8 年前、私たちは中国の独立市場が間違いなく存在し、間違いなく巨大になると固く信じていました。」他のエンターテイメント市場も見られますが、その中で最も典型的なのは映画です。近年、データを調べてみると、興行収入トップ10の映画が静かに入れ替わっており、中国の良質な映画がこのリストを急速に侵食していることがわかります。同様に、その時期には多くの驚異的な製品が登場し始めました。 「馮吉の言葉は、中国の娯楽産業の将来の発展に対する彼の確固たる自信を明らかにしている。同時に、『黒神話:悟空』の人気は偶然ではなく、その背後には深い産業的基礎と確固たる市場的信頼があることも理解できる。」 近年、中国の文化・娯楽産業は数多くの驚異的な作品を生み出しており、中国で制作された高品質なコンテンツ作品が国際市場で新たな人気を集めています。例えば、SF映画『流転地球』1作目と2作目は、壮大なSF設定と優れた制作水準により、中国SF映画の新時代を切り開きました。彼らは中国で大きな成功を収めただけでなく、国際的にも高い評価を得ています。 『黒神話 悟空』と『流浪地球』を通じて、これらの驚異的な高品質コンテンツの出現は、国内エンターテインメント市場のコンテンツ供給を豊かにし、中国エンターテインメント産業の国際的影響力を高めるだけでなく、業界全体の変革、アップグレード、高品質発展を促進していることがわかります。 では、これ以外に、高品質なコンテンツは関連業界にどのような可能性をもたらすのでしょうか? まず第一に、驚異的な高品質のコンテンツは文化産業や観光産業の発展を刺激することができます。 プロモーション開始当初、「Black Myth: Wukong」のシーンは、重慶大足石刻、山西省西県小西天、杭州霊隠寺、雲岡石窟、懸空寺、覚山寺、善化寺、永安寺など、中国の有名な観光地のほぼすべてを実際にスキャンしたものだと分かりました。不完全な統計によると、ゲームの撮影場所36か所のうち27か所が山西省にあります。山西省もすぐにこの機会を捉えて「拡散」した。山西省観光局はこのほど、「Black Myth: Wukong」をクリアした第一陣のプレイヤーは「Wukongを追って山西を旅する」というテーマアクティビティを無料で体験できると公式発表した。イベントが順調に進めば、淄博市、天水市に次ぐ人気観光地は「山西」になると予想できる。 第二に、驚異的な高品質のコンテンツは消費を刺激し、国境を越えた協力の発展を促すことができます。 驚異的な高品質コンテンツの発売に伴い、関連する派生商品や共同ブランド商品も続々と発売されています。これらの製品は、ファングループの収集欲求と購入ニーズを満たすだけでなく、市場に大きな経済的利益とプラスの社会的影響をもたらします。例えば、ベンベンやMOSSモデルなど「流浪の地球」の周辺製品が発売されると、クラウドファンディングの目標額10万が1分で達成され、6日間でクラウドファンディングの金額は5000万に迫りました。 [2] 『黒神話:悟空』と最初にコラボしたラッキンコーヒーは、新商品が発売された日に10万杯以上売れ、ミニプログラムを直接圧倒しました。 この国境を越えた協力は、ゲームへの露出と注目度を高めるだけでなく、消費者市場に新たな活力と推進力を注入します。 繰り返しになりますが、驚異的な高品質のコンテンツは、中国文化の海外への普及を促進することができます。 グローバル化が進むにつれ、文化交流とコミュニケーションがますます重要になってきます。たとえば、ほとんどの海外のネットユーザーは孫悟空について単純な考えを持っています。中には、日本の『ドラゴンボール』に登場する悟空しか知らず、悟空が中国から来たものだと知らない人もいる。孫悟空が私たちのものだと世界に説明するのは私たちにとって非常に難しいことですが、「Black Myth: Wukong」のような作品の登場により、古典的なIPの再解釈と革新的な表現を通じて、中国特有の高品質のエンターテイメント作品を生み出し、海外のネットユーザーに「孫悟空」が中国のものであり、中国の4大古典の一つである「西遊記」から来たものだということを迅速かつ包括的に、さらには積極的に理解してもらうことができました。 ゲームの影響力はとても大きいです。より多くの現象や質の高いコンテンツが生まれれば、中国文化の国際的な影響力と人気を高め、異なる文化間の交流と融合を促進する上で大きな役割を果たすことになるだろう。 画像ソースネットワーク 最後に、驚くほど質の高いコンテンツは、国の文化的自信を大きく高めることができます。 非常に直感的な点としては、「Black Myth: Wukong」が登場する前は、海外のスタンドアロンゲームが世界を席巻しており、一般のプレイヤーがプレイしたいと思ったときにまずやることは、中国語の簡体字版を開くことだったということです。ゲームだけでなく、外国の映画やテレビ番組を見るときも、「簡体字中国語」を探すのが習慣になっています。しかし、『Black Myth: Wukong』の登場により、「アイデンティティ」の交換が実現し、外国人が自分に属する言語バージョンを見つけられるようになりました。 それだけでなく、神秘的な東洋の伝説に力を得た『Black Myth: Wukong』は海外のゲーマーにも影響を与えました。海外のプレイヤーもどんどん「西遊記」や孫悟空について積極的に学び始めています。さらに、『西遊記』で孫悟空が使用したすべてのスキルと呪文が、214ページに及ぶ共有文書にまとめられている。内容は非常に洗練されており、学術論文に匹敵します。馮済はこう言った。「音と映像の刺激を超えたところで、物事を理解するには限界がある。」このゲームの本当の魅力を理解して体験したいなら、ぜひ行って確かめてください。 3. 驚くほど質の高いコンテンツを作成するにはどうすればよいでしょうか?より多くの現象と高品質のコンテンツを生み出すことが、中国のエンターテインメントの発展にとって重要であることは自明です。それは、観客の高まる精神的、文化的ニーズを満たすだけでなく、中国文化の人気と影響力を高めることもできます。 では、どうすればさらに驚くほど質の高いコンテンツを作成できるのでしょうか?言い換えれば、現象や良質なコンテンツの創出は何に依存しているのでしょうか?重要なポイントは2つあります。 高品質なコンテンツの作成は、コンテンツの徹底的な調査と革新と切り離せません。 「コンテンツこそが王様」というのは不変のルールです。 『Black Myth: Wukong』を例に挙げて、Feng Ji 氏は背景に『西遊記』を選んだ理由について語りました。彼はこう語った。「『西遊記』のテーマを作るとき、人気があるか時代遅れかは考えません。その代わりに、まずこのテーマを考えるとワクワクするかどうかを考えます。例えば、中国の神話やこうした東洋的な内容には、まだ魔法のような色彩があると思います。私たちは、これまでの作品は十分ではないと感じていますし、私が心の中で達成したいレベルには達していないようです。もっとうまくできるのではないかと思います。」 そのため、「Black Myth: Wukong」では、多くのオリジナル要素と設定を大胆に追加し、ゲームの世界全体を原作に忠実でありながら新しいアイデアに満ちたものにしました。同時に、複雑で立体的なキャラクターの創造にも重点を置き、主人公の孫悟空をより豊かで深遠にするだけでなく、敵や脇役にも独特の個性と魅力を与えています。馮吉はこう言った。「古典は制約ではない。」この徹底的なコンテンツの追求と継続的な革新こそが、高品質なコンテンツ誕生の鍵なのです。 高品質なコンテンツを作成するには、技術革新やブレークスルーも欠かせません。前にも述べたように、3A ゲームの最も重要な点は、他のゲームとは異なり、最先端のテクノロジーと画像レンダリングを使用していることです。 『Black Myth: Wukong』はまさにこれです。 『Black Myth: Wukong』では、パノラマレイトレーシング、DLSS 3.5 光再構成、トップクラスのゲームエンジン Unreal 5 を主要な技術サポートとして採用し、光と影が織りなす西遊記のリアルで壮大な世界をプレイヤーに提供し、まるでゲームの中にいるかのような感覚を味わわせてくれます。 同様に、『流浪地球』は中国初の「ハードSF映画」として、その卓越した特殊効果と制作技術により、国内外の映画ファンから賞賛を浴びている。特殊効果ショットは 2,200 ショットあり、そのうち 50% は難易度の高い視覚効果ショットです。これこそが、『流転の地球』がSF映画への扉を開く自信である。フィナンシャル・タイムズ紙の記事は、「中国はこの映画でSFの分野に飛び込み、同国のますます強力な制作予算と、かつてハリウッドが独占していたこのジャンルに挑戦する自国の映画製作者の能力に対する自信を示した」と評した。 『Black Myth: Wukong』であれ、『The Wandering Earth』であれ、彼らの技術的躍進は作品の全体的な品質と鑑賞体験を向上させるだけでなく、中国のエンターテインメント産業が国際的な認知と影響力を獲得するための強力なサポートも提供します。 画像ソース: Internet Perspective 結論 霊山に到着することよりも、経典を手に入れるための旅に出ることの方が重要です。 『Black Myth: Wukong』の人気は、中国のゲーム分野における前例のない勝利であるだけでなく、エンターテインメント業界全体にとっての飛躍でもあります。これにより、文化・エンターテインメント産業の発展において、高品質コンテンツの無限の可能性と大きな潜在力が明らかになります。同時に、良質なコンテンツは時間をより価値あるものにする、という格言も証明しています。 |
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