最近、Douyin は、弾幕のインタラクティブ ゲームプレイに 2 つの大きな調整を加えました。1 つ目は、アンカーが報告 (許可を申請) せずに直接放送できることです。 2 つ目は、パブリック ドメインのトラフィックの入り口を提供する弾幕ゲームプレイ ランキング リストを立ち上げたことです。 この傾向は今年の初めに始まりました。今では半年以上が経過し、弾幕インタラクティブゲームプレイトラック全体がすでに戦争の煙で満たされています。プラットフォームは、自らの行動を起こすために競争している。 Douyin を例にとると、バックグラウンドには 160 近くの弾幕ゲームプレイ モードがあり、120 社以上のゲーム メーカーが参入しています。公式がゲームプレイの開発に自ら関与することさえあります。 過去 2 年間で最もホットなライブ ストリーミング トラックとして、弾幕インタラクティブ ライブ ストリーミングは、ライブ ストリーミングとゲームの完璧な組み合わせであると考えられています。これは、アンカーに新しいインタラクティブで収益を生み出すツールを提供し、エンターテインメントのライブストリーミングトラック全体に新たな成長と可能性をもたらします。 しかし、権利の緩和とプレーヤーの流入により、このトラックはますます混雑し、競争はますます激しくなっています。 1. オープンエントリーとオンラインランキングXinbochang は、Douyin が弾幕ゲームプレイ トラックを公開し、アンカーが何も言わずに放送を開始できることを発見しました。 8月17日、Douyinの弾幕系インタラクティブゲーム「Douyin Live Mini Gameplay」の公式アカウントが発表した「新政策規則」によると、アンカーにとって、ゲームプレイのマウント権限は別途申請する必要なく全面的に自由化された。アンカーがライブ放送パートナーの権限を開放していれば、マウント可能です。パートナー権限を開いて権限を申請するための要件は、現在の番組権限ブロードキャスト プロセスと同じです。 以前は、弾幕ゲームプレイを放送したいアンカーはギルドに参加し、ギルドにホワイトレポートを依頼する必要があり、多くのギルドが有料ホワイトレポートビジネスを展開するようになりました。 Xinbochang は、ギルドの報告手数料がゲームプレイ 1 回につき 200 元であること、また一部のギルドはホストの売上高の一部も受け取ることを知りました。 さらに、Xinbochangはライブ放送コンパニオンのバックグラウンドで、ライブ放送のゲームプレイがマウントされると、一部のゲームプレイはダウンロードする必要がなくなり、「クラウドゲームプレイ」をサポートしてワンクリック放送を実現できることを発見しました。 数か月前、弾幕インタラクティブ ゲームプレイがコンピューターの構成に大きく依存していた頃と比べると、現在では多くの弾幕ゲームプレイが「クラウド ゲームプレイ」をサポートしており、コンピューター機器への依存がなくなり、参入障壁が大幅に下がりました。 それだけでなく、弾幕インタラクティブ ゲームプレイのホストには、ついに新しいパブリック ドメイン トラフィック エントランスができました。 最近、XinbochangはDouyin Liveが「弾幕ゲームプレイリスト」をリリースしたことを発見しました。これは「サイト全体」、「バトルリスト」、「かわいいペットリスト」に分かれています。そのうち、「バトルリスト」には、Douyin で最も一般的なタイプの弾幕ゲームプレイでもある、バトルタイプのすべてのタイプの弾幕ゲームプレイがカウントされます。 「かわいいペットリスト」は現在Douyinで最も人気のある弾幕ゲームプレイ、「かわいいペットバトル」です。 現時点ではまだリストは暫定段階ですが、今後は他のゲームプレイや他のタイプのランキングがオンラインで公開されることが予想されます。 ランキングルールによれば、リストは現在の 1 時間のゲームプレイにおける特別なギフトの贈呈やその他のインタラクティブ データに基づいた総合的な統計です。ランキング1位の方には、生放送ルームで発表される報酬が与えられます。報酬は、弾幕ゲームプレイとともに生放送ルームでのみ公開されます。 8月22日午後5時、新放送サイトではランキング上位10位を「かわいいペットバトル」と「騎兵突撃」の2つのゲームプレイがほぼ占めており、さらに「ロリータバトル」や「ドーナツバトル」などのゲームプレイもランクインしている。 リスト上のアンカーは、使用する弾幕インタラクティブゲームプレイと、対応するゲームプレイの種類を示します。たとえば、「バトル」の場合は「かわいいペットの戦い」や「騎兵突撃」、「競争」の場合は「ロリータバトル」や「ドーナツバトル」などです。さらに、攻撃と防御、競争、レジャーなどのタイプもあります。 インタラクティブ弾幕ゲームプレイ用に別のランキングリストを立ち上げる意義は、それを真に独立したライブ放送トラックに変え、アンカーが同じステージで競い合うための舞台を提供することです。 2. 混雑したインタラクティブなライブ放送弾幕インタラクティブ ゲームプレイ用の独立したトラックを開き、アンカーが放送を開始するためのしきい値を下げることは、弾幕インタラクティブ ライブ放送全体の混雑と熱気を反映しており、より多くのギルドとアンカーの参加が必要です。 メーカーの参入の観点から、Douyinを例にとると、新しい放送分野の背景として、8月23日時点でDouyinは158の生放送ミニゲームをリリースし、125のゲームメーカーをカバーしています。その中で、オンラインゲーム数が最も多いのは「深セン鳳翔科技有限公司」で、「悪夢の夜」や「暁の前線」など計6つのオンライン弾幕インタラクティブゲームをリリースしている。 さらに、メーカー各社は新たな遊び方の開発を続けており、ほぼ毎日新たな遊び方が発表されています。さらに、ゲームプレイを熱く保つために、メーカーは常に革新を続け、バージョンを更新し、アクティビティを開始しています。例えば、「かわいいペット:ペットの戦い」ではハイライト動画の競争イベントを開始しました。イベント期間中、上位 3 本の動画は「人気」サポートを受けることができます。 「地球島占拠」パブリックベータイベントでは現金報酬が与えられ、「動物同盟」内部ベータ期間限定チャレンジでは、アンカーはランキングに応じてDouyinコイン報酬を獲得できます。 以前、快手や動画アカウントで大人気だった弾幕系インタラクティブゲーム「敵前大作戦」もプラットフォーム間の壁を打ち破り、異なるプラットフォームのアンカーが「クロスサーバーPK」を実現できるようにしました。 メーカー同士が競争しているだけでなく、プラットフォームとメーカー、プラットフォームとプラットフォームも競争しています。 Douyinで人気のインタラクティブ弾幕ゲーム「Cavalry Charge」は、Douyin自身が制作した製品であると報じられています。 Xinbochangは、「騎兵突撃」の製造元が「北京智宇智山科技有限公司」であることを知りました。Qicachachaによると、同社はモバイルゲーム開発会社で、法定代表者は張一鳴、ByteDanceの完全子会社です。 一部のメーカーは、インタラクティブな弾幕ゲームプレイを作成するという公式決定に不満を抱いていますが、それについて何もできません。 プラットフォームもこの新しいトレンドを急速に捉えています。 Xinbochangによると、弾幕インタラクティブゲームプレイのトッププレーヤーは主にDouyin、Kuaishou、Video Accountで、Momo Live、YY Live、Kugou Live、Kuaishouなどの古いライブブロードキャストプラットフォームもそうです。 これらのプラットフォームの中で、最も強力なのはTik Tokです。いくつかのメーカーはXinbochangに対し、Douyinは独占権を要求しており、Douyinでリリースされた後はゲームプレイを他のプラットフォームでリリースすることはできないと明かした。そのため、メーカーによっては、別のプラットフォームで発売する前に、ゲームプレイの名前とグラフィックを変更することがあります。 3. 競争の新たな段階へXinbochang は、現在のインタラクティブなライブ放送の集中砲火に参加するベテランのアンカーがあまりいないことを発見しました。それらの多くは、新しいアカウントを作成するためのツールとして、または番組での放送があまり得意ではなかったアンカーが自分自身を変革するためのツールとして使用されています。 午後4時頃8月23日、XinbochangはDouyinの「Bullet Screen Gameplay List」で、サイト全体のトップ3のアンカーのファン数が1万人未満であることに気づきました。その中で、1位にランクインした「yami」キャスターは、ファンが3,000人強しかいない弱小キャスターでした。彼が現在プレイしているゲームプレイは、最近リリースされたばかりの新しいゲームプレイ「Color Wars」でした。 彼女のDouyinホームページには18作品しか公開されておらず、そのすべてが弾幕を伴うインタラクティブなライブ放送のクリップだ。アンカーには放送する試合が決まっているわけではありません。 「カラーウォーズ」以前にもロリウォーズなど3つの弾幕系インタラクティブゲームを放送したことがある。 実況中継ギルドの運営者は、弾幕系インタラクティブ実況中継のアカウント作成は確かに早いが、上限は限られていると考えている。大規模に再現できるかどうかについては、まだ調査中です。 「ストリーマーがある程度の大きさになると、実際にゲームプレイに縛られることになります。ゲームプレイが変更されると、元のビッグブラザーが失われる可能性があります。しかし、同じゲームプレイが長期間放送されると、ストリーマーとユーザーは実際に飽きてしまいます。」 この傾向は今年の初めに始まりました。半年以上が経過し、現在では、弾幕インタラクティブ ゲームプレイ トラック全体がすでに戦争の煙で満たされています。市場に参入するプレーヤーが増えるにつれて、次の競争は製品、コンテンツ、運用能力に関するものになるでしょう。 現在、メーカーは製品で互いに競争し、ゲーム製品として各弾幕インタラクティブゲームプレイを磨かなければなりません。楽しいか、見栄えが良いか、仕組みの設定、プロモーションや宣伝など、多くの努力をする必要があります。 製品自体については、ユーザーが初期の目新しさを乗り越えるにつれて、トップの弾幕ゲームプレイメーカーは、ユーザーのニーズを満たし、より優れたライブブロードキャストエクスペリエンスを提供するために、製品を反復してアップグレードし、製品のライフサイクルを延長する必要があります。新しいゲームプレイはすぐに人気を得て市場を獲得する必要があります。 プロモーションと宣伝の面では、メーカーが現在受け取るシェアは固定されており、ライブ放送室の売上高の8%であることをXinbochangは以前に知りました。しかし、競争が激化するにつれ、ギルドやアンカーを奪うために、リベートを放棄してまず売上を伸ばすメーカーも現れています。一部のメーカーはトラフィックに投資し、従来のゲームでボリュームを購入するロジックを使用して、弾幕ゲームプレイを促進しています。 「とても人気があり、ますます人気が高まっています。」あるメーカーはかつてXinbochangに、弾幕インタラクティブライブ放送全体が現在非常に急速に変化していると語った。一部のメーカーはすでにギルドを立ち上げ、キャスターを募集しているが、生放送の運用経験が不足しているため、全体的な効果は安定していない。 過去 2 年間で最もホットなライブ ストリーミング トラックの 1 つとして、インタラクティブな弾幕ゲームプレイは、エンターテイメント ライブ ストリーミング ゲームプレイに漸進的な成長と新しい可能性をもたらしました。 閾値の低下とメーカーの流入により、ポリシーとゲームプレイも変化しています。弾幕インタラクティブトラックのプレイヤーは、競争の次のステージに進みました。 著者: フィールドシスター 出典:WeChat公式アカウント:「新放送分野」 |
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