今年初めから今に至るまで、弾幕系インタラクティブ生放送のトレンドが吹き荒れており、ますます勢いを増しています。 最近、Xinbochangは、多くのプラットフォームがインタラクティブ弾幕ゲームプレイに関する特別な交流会を開催し、ギルドやメーカーを参加に招待し、プラットフォームがこの分野への参入を計画しているという前向きなシグナルを発していることを発見しました。その中には、すでに展開しているDouyinのほか、Tencent Music Entertainment TeamやQQ Small Worldなどの新しいプレーヤーもいます。業界のベテラン関係者は「エンターテインメントのライブストリーミング業界がこれほど活発になったのは久しぶりだ。これは過去2年間で最も急成長した小規模ライブストリーミング業界だ」と嘆いた。プラットフォームのレイアウトが強化された今、ギルドやメーカーにどのような新しい機会がもたらされるのでしょうか? 1. 弾幕系インタラクティブライブ放送はどのくらい人気がありますか?最近、テンセント音楽エンターテインメントライブ放送チーム、QQ小世界などのプラットフォームが、弾幕インタラクティブライブ放送をテーマにした交流会を開催しました。 その中で、テンセント音楽エンターテインメントライブチームの活動テーマは「新曲連打インタラクションのチャンスをいかに掴むか」です。彼らは、インタラクティブな弾幕ゲームプレイはまだ開発の初期段階にあり、将来的にはより広い開発の余地があると考えています。 6月、弾幕ゲームプレイが開始されてからわずか2か月余り後、Kuaishou Summer Festivalはこの新しいゲームプレイ用の独立したトラックをオープンしました。このトラックでは、弾幕とやりとりするトップアンカーが多数登場しており、弾幕アンカーの多くは他のトラックよりも数倍人気があります。 7月、Xinbochangは、Momo Live、Kuaishou、QQ Music、Kugou Liveなどのプラットフォームが集中砲火インタラクショントラックに突入していることに気付きました。 弾幕スクリーンを使ったインタラクティブなライブストリーミングは、エンターテイメントライブストリーミングの新しいトレンドであり、プラットフォーム上でコンセンサスとなっているようです。 長年にわたり生放送業界に深く関わってきたある業界関係者は、感慨深げにこう語った。「エンターテインメント生放送業界がこれほど活気にあふれたのは久しぶりだ。これは実に過去2年間で最も急速に成長した生放送分野だ」 プラットフォーム以外にもギルド組織やゲームメーカーなども参入し始めている。 Wuyou Media、Yujia Entertainment、Huaxing Brilliant、Mei Se などの老舗ライブストリーミングギルドは現在、Video Account と Kuaishou に複数の集中砲火インタラクティブライブストリーミングルームを持っています。また、弾幕インタラクションの波に乗って成長してきた新しいギルドもあります。例えば、Kuaishou の弾幕インタラクション ギルドである Jinqiu Media は、ベテランの短編動画運営者がこの道にチャンスを見出した後に設立した新しいギルドです。わずか2〜3か月の運営で、弾幕インタラクティブゲームプレイのトレンドを捉え、快手夏祭りで好成績を達成しました。 Xinbochangによると、弾幕インタラクティブトラックはトラフィック配当とかなりの利益をもたらすため、安定した事業を展開している多くのギルドがこのトラックに投資しているだけでなく、多くの中小規模のギルド、さらには独立したアンカーエージェントやスタジオも市場に参入しているという。 「当社のアンカーの1人が6月初旬にビデオアカウントでの放送を開始し、7月末までに売上高が10万近くに達しました。」アンカーのエージェントが彼のケースを共有した。 2. 弾幕系インタラクティブライブ放送はいつまで人気が続くのでしょうか?長年の開発を経て、エンターテイメントのライブストリーミングを再生するさまざまな方法がゼロから生まれ、標準になりました。このプロセスでは、鋭い嗅覚と素早いレイアウトを備えたプラットフォームとギルドだけが、配当の第一波を獲得することができます。 インタラクティブな弾幕ゲームプレイは実際にはゲームに偽装されていますが、結局のところ、それはエンターテイメントのライブ放送ゲームプレイです。このゲームが人気を博した理由は、斬新なゲームプレイ、強力なインタラクティブ性、そして参入障壁の低さです。弾幕を伴うインタラクティブなライブストリーミングを初めて体験する多くのユーザーは、フルスクリーンの特殊効果と精巧なゲームグラフィックに魅了され、参加する意欲が湧くでしょう。 従来のライブショーのトラックでは、司会者の容姿、才能、声などに対する要求が非常に高かったが、弾幕のインタラクティブなゲームプレイはこのハードルを下げたと言え、特に中小規模の司会者にとって有益である。 低い敷居と急速な成長は、多くのギルドやアンカーが市場に参入した重要な理由です。 しかし、このトラックの人気が高まるにつれ、業界関係者の中には「弾幕インタラクティブトラックは今やすでに大人気だ」と語る人もいる。 その「ボリューム」は誰の目にも明らかだが、特に市場に最初に参入したTikTokの場合はその傾向が顕著だ。現在、インタラクティブ弾幕ゲームプレイのレビュー基準はますます高くなっています。 しかし、多くのメーカーは依然として楽観的だ。彼らは、Kuaishou、Video Account、Momoなどのプラットフォームに目を向けるなど、Douyin以外のプラットフォームでの機会を探し始めました。メーカーやギルドをプラットフォームに参加させるために、プラットフォームは現在、インタラクティブな弾幕ゲームプレイを強力にサポートしています。最近行われたプラットフォーム交流会からも、プラットフォームの決意と方向性が伺えます。 さらに、一部のメーカーは単なる開発者であることに満足せず、ギルドを結成し、アンカーを募集してトレーニングし始めています。 さまざまな新しい遊び方を開発し、製品の仕組みやグラフィックに力を入れているメーカーもあります。 Xinbochang氏によると、多くのメーカーが新しい遊び方を開発しており、投資額は以前よりも大きくなっているという。ゲーム業界のある人物はかつて、ゲームプレイの開発にかかる初期費用は20万元程度かもしれないと明かしたことがあるが、現在では開発費用は200万~300万元に迫っている。 インタラクティブな弾幕ゲームプレイはいつまで人気が続くのでしょうか?この質問に対する答えはまだありません。このトラックはまだ継続的な拡大の段階にあり、ますます活気に満ちているからです。 あなたも、Barrage のインタラクティブなゲームプレイに興味があり、プラットフォーム、ギルド、メーカーの友達と直接コミュニケーションを取りたい場合は、Barrage インタラクティブ ライブ交流会にぜひご参加ください。 このイベントでは、Kuaishou、Tencent、Taobao Live、Baidu Live、KK Liveなどの複数のプラットフォーム、OST Entertainmentなどの複数のギルド、および弾幕インタラクティブゲームプレイの複数のメーカーを招待し、弾幕インタラクティブライブストリーミングの新たな機会について話し合い、情報交換を行いました。私たちはオープンなコミュニケーション プラットフォームを構築し、実践者と協力してインタラクティブな弾幕ゲームプレイのより良い開発を促進したいと考えています。 著者:アリグ WeChat公開アカウント:新放送分野 |
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