前回の記事「2023年を予測する100のキーワード|カルチャー(01-10):活気、迫力、ワクワク感」の続きです。 パート 2: テクノロジーとメタバース11. テクノロジーのアクセシビリティ – 企業はデジタル環境をよりアクセシビリティの高いものにするために再設計しています。アクセシビリティとインクルージョンを中心に設計することは、正しいことであるだけでなく、特にテクノロジーに関しては大きなビジネスでもあります。 世界中に推定 10 億人の障害者と 50 億人のインターネット ユーザーが存在する中、ブランドは、この機会を利用してデバイス、プラットフォーム、エクスペリエンスをアップグレードし、ユーザーにとってよりアクセスしやすい環境を構築する必要があります。ワンダーマン・インテリジェンスのインクルーシブ・デザイン部門のグローバル責任者、ジョシュ・ローブナー氏は、ワンダーマン・インテリジェンスに対し次のように語った。「インクルーシブ・デザインはより優れたデザインであり、テクノロジーに対するこうした配慮は、障害のある人にも障害のない人にも潜在的に利益をもたらす」 大手テクノロジー企業はすでにこの分野の研究に投資している。 2022年9月、Twitterは、スクリーンリーダーを使用するユーザーがプラットフォームの画像コンテンツを読みやすくするために設計された新しい代替テキストツールのリリースを発表しました。 Googleは、視覚障害を持つ人々の体験を向上させるためにAndroidデバイス上のウィジェットを拡大しており、Instagramはアクセシビリティを標準化しており、プラットフォームの動画上の自動生成キャプションは、2022年3月からクリエイターのデフォルト設定となる予定です。 革新的なデバイスは、人々がよりアクセスしやすい体験を生み出すことにも役立っています。ソフトウェア会社XRAI GlassはメーカーNrealと提携し、音声テキスト認識技術をベースにした拡張現実(AR)グラスを開発している。このコンセプトグラスは、AR技術を使用して装着者の視野内にリアルタイムの字幕を投影し、聴覚障害者や難聴者が会話を理解して参加できるようにします。このメガネはNrealの既存のデザインをベースにしており、スマートフォンに接続して音声からテキストへの会話を処理する。 このトレンドに注目すべき理由: アクセシブルなデザインは物理的な世界に限定されません。デジタル体験と環境を設計する際、ブランドはあらゆる能力レベルの視聴者に効果的にリーチする方法を検討する必要があります。ロブナー氏は、「アクセシブルなテクノロジーには、疎外されたグループにとって歓迎される環境、コミュニティ、体験を生み出す力がある」と述べています。 12. デジタル ID - 人々が仮想世界に溶け込む傾向がますます顕著になっています。メタバースが形作られるにつれて、ユーザーは自分の仮想アイデンティティをどのように見るようになるのでしょうか? ワンダーマン・インテリジェンスのレポートによると、メタバースに詳しい米国、英国、中国の回答者の76%が、現実世界やオフラインの世界では体験できない方法で仮想アバターを使って自分の個性を表現したいと考えている。回答者の 51% は、この仮想アイデンティティにより、メタバースやデジタルの世界で本当の自分を見せることが容易になると考えています。 架空の建築家であり、都市の未来に関するシンクタンク「Tomorrows Thoughts Today」の共同設立者であるリアム・ヤング氏は、オンライン生活とオフライン生活の境界が消える未来を予測している。 「私たちが使っている『デジタル』や『フィジカル』という言葉は時代遅れだと思う」と彼はワンダーマン・インテリジェンスに語った。 「私たちはみな、デジタル アイデンティティの延長であるメディア化された生活を送っており、スクリーンは現実世界に大きな影響を与える可能性があります。このデジタル生活を別の独立したものと考えるのは時代錯誤です。」 この感情は、アイデンティティ デザイナーでありビューティー フューチャリストでもあるアレックス ボックス氏にも共感されています。彼の作品は、私たちがいかにクリエイティブな方法でアイデンティティを伝えるかに焦点を当て、テクノロジーが人々の自己表現能力をどのように高められるかを探っています。 「アイデンティティは物理世界とデジタル世界の両方に関係しています」と彼女はワンダーマン・インテリジェンスに語った。 「アイデンティティデザインは、メタバースにおける私たちの複数の自己を表現し、解釈する上での次の大きなステップだと思います。」 彼女はこう語った。「私たちはすでに、ソーシャルメディア上の自分、職場の自分、自宅の自分、思考中の自分など、メタバースに複数の自律的なアイデンティティを持っています。Web3時代に入ると、これらの複数の自己が一種の物質性、存在感、または本質を獲得することが想像できます。AIを通じて、これらの自己の感情的および思考的な「質感」を自動的に形成し、再生することを学ぶことができます。」 このトレンドに注目すべき理由: デジタルライフスタイルが成熟するにつれ、人々はさまざまな仮想世界で自分のアイデンティティをどのように維持し、切り替えるかについて、より深く考え始めています。物理環境と仮想環境の両方で、アイデンティティの表現はますます微妙なものになっていきます。 13. 儀式への応用次世代のソーシャル メディア アプリは、ユーザー間のやり取りに儀式的な感覚をもたらし、そのプロセスを味わう価値のある体験に変えています。 近年、ソーシャル メディア アプリケーションは強力で複雑なアルゴリズムを使用して、ユーザーの粘着性を最大化し、消費者が継続的にやり取りするように誘導しています。しかし、新世代のアプリは、この常時接続のアプローチに挑戦し、ユーザーにとってより価値があるが頻度は低い体験に重点を置いています。 この新たなムーブメントの先頭に立っているのはフランスのスタートアップ企業BeRealで、同社のアプリは2022年8月に米国、英国、オーストラリアのApp Storeにおけるソーシャルメディアダウンロード数で1位を獲得した。 BeReal は、ユーザーがシンプルで純粋な毎日の操作手順を確立することを推奨します。このアプリは、ユーザーに毎日ランダムに時間を選択し、その時間に前面カメラと自撮りカメラで撮影した2枚の写真を組み合わせた合成写真をアップロードするよう求めます。このタイプの写真にはフィルターが追加されておらず、ユーザーはその時の自分自身や周囲の実際の状態を共有し、友人にのみ表示されるように設定できます。 既存の多くのソーシャル メディア アプリは、BeReal の機能をコピーして儀式的な感覚を加えようとしています。
これらのソーシャル メディア アプリケーションは、無制限のユーザー時間を要求するのではなく、ユーザーの粘着性を制限することでユーザーの期待を高め、興味深い儀式感覚を提供し、人々がより誠実に交流するように促します。 このトレンドに注目すべき理由: この現象は、ソーシャルメディア上で本物でありたいという願望と、日常生活に儀式的な方法で取り組むことをユーザーに奨励する仏教ソーシャルネットワークの台頭から始まった。 14. 慈善メタバース – ブランドはメタバースを活用して世界的な人道的取り組みを推進しています。人々はメタバースでのデジタル消費を通じて、世界中で人道的な活動を支援しています。 人道支援団体であるBuilt With Bitcoin Foundationは、Built With NFT Collectionの収益の100%を、アフリカ、アジア、ラテンアメリカの資金提供を受けたグループに飲料水、学校建設、持続可能な農業、人道支援を提供するために使用します。この組織はビットコインで運営されており、Built With NFT コレクションではビットコイン ネットワーク上で STXNFT が作成した資金提供を受けたグループの学生が作成したアート作品を展示しています。 STXNFTの創設者ジャミル・ダナニ氏は次のように語った。「ビットコインは常に善の力となり、世界中の何十億もの人々に経済的自由をもたらしてきました。Built With NFTのようなプロジェクトは、人々が目立たない方法で意義のある活動に参加できるようにすることで、これを完璧に実証しています。」 2022年4月、Epic GamesとXboxは、ウクライナへの人道支援のために1億4,400万ドルの募金活動を発表しました。早くも3月に、Epic Gamesは4月3日までにゲーム内販売収益のすべてをこの慈善プロジェクトに寄付することを約束しました。Xboxも、Fortniteのゲーム小道具の販売収益を寄付すると述べました。 2022年11月、サウジアラビアの慈善団体APは、メタバース上で最新の革新的なプログラムを開始しました。複数の仮想空間を組み合わせて、ユーザーに比類のないデジタルおよび文化体験を提供するセンター。この取り組みは、最新の破壊的な 3D テクノロジーを使用してメッセージを世界中に広め、若い世代とつながることで、文化間の溝を埋め、よりオープンで寛容なグローバル コミュニティを推進するという AP の使命に沿ったものです。 このトレンドに注目すべき理由: デジタルブランドの製品とサービスはエンターテインメントの境界を打ち破り、現実世界に利益をもたらしています。企業は、メタバースの柔軟性、スピード、国際的な範囲を活用して、慈善活動を容易に支援し、この力を利用してメタバースを社会貢献のためのプラットフォームに変えています。 15. AR エンターテインメント プロジェクト – AR テクノロジーにより、新しい形のエンターテインメントが生まれました。ブランドは、視聴体験を向上させ、映画をよりインタラクティブにするためにさまざまなツールを使用しています。 ディズニーは2022年9月に初のAR短編映画「Remembering」を公開した。ディズニーはTechCrunchに対し、これはDisney+プラットフォーム上のコンテンツに直接接続する初のARアプリケーションであり、家庭内で映画を再生したり物語を語ったりするARの能力をテストすることを目的としていると語った。 ディズニーは2023年にARモバイルゲーム「マーベル・ワールド・オブ・ヒーローズ」をリリースする予定。プレイヤーはスーパーヒーローを作成し、悪者を倒し、友人とチームを組んでデバイス上でゲームをプレイできるようになる。ゲーム内体験は、「Pokémon Go」のゲームシーンのスタイルと同様に、各プレイヤーの実際の場所と状況を反映します。 2022年9月に開催されたゴールドマン・サックスのカンファレンスで、エレクトロニック・アーツ(EA)のCEOアンドリュー・ウィルソン氏は、同社は「真にインタラクティブなコンテンツの制作に投資する」計画だと語った。同氏はさらに、EAには「エンターテインメントの未来に対するビジョンを実現する極めてユニークで特別な機会」があると指摘し、同社のプレイヤー生成コンテンツの20%が同社のプレイヤーの50%によって使用されていると主張し、そのコンテンツに自信を示した。 昨年、NFT プロジェクト BoredApe Yacht Club、Doodles、World of Women、Cool Cat のキャラクターを主演とする新しいリアリティ番組が映画界に加わりました。 「The R3al Metaverse」はアニメーションスタジオInvisible Universeによって制作されました。映画の登場人物たちは突然、現実世界にいることに気づく。ファンはストーリーを進めながらキャラクターと交流し、番組のコンテンツの作成に協力することができます。 NFTプロデューサーパスを所持する視聴者は番組コンテンツの制作に参加することができ、また選ばれたプロジェクトのバーチャルアバター保有者も番組に出演し、自身の役を演じることができる機会があります。 このトレンドに注目すべき理由: AR テクノロジーは、視聴者が従来の受動的なエンターテイメント プログラムと対話する機会を絶えず変えており、視聴体験に没入感とインタラクティブ性を加えています。 16. ポジティブなエネルギーの情報の流れ - ソーシャル メディアの情報の流れは、ポジティブなエネルギーを提供するプラットフォームへと変化しています。アプリデザイナーは、ポジティブな環境を作り出すための新しいプラットフォームを構築しています。 Gas は本質的には「虹色のおなら」アプリであり、2022 年に数週間にわたって App Store の無料ダウンロード リストで 1 位にランクされました。 Gas はユーザーに複数選択の質問に答えるよう求めますが、その質問は肯定的なものであり、クラスメートや友人を称賛するように設計されています。このアプリはティーンエイジャーをターゲットにしており、ユーザーに自分の学校を明示し、プラットフォーム上で褒め言葉を投稿することを義務付けるとともに、ユーザーが他のユーザーを褒め続けるように奨励することで、ポジティブで調和のとれたアプリケーション環境を作り出しています。
Niche アプリは、ユーザーが指示するコンテンツではなく、ユーザーが制御するコンテンツを表示するという、ソーシャル メディアに新しい概念を導入します。この分散型 Web3 アプリケーションは、メンバー(ユーザーではない)のみに公開されており、メンバーは自分の興味や実際のつながりに基づいて、アプリケーション内のさまざまなコミュニティに参加できます。彼らは、「いいね!」やデジタルプロモーションの機会を集めることよりも、志を同じくする人々からの肯定的な交流を引き出すコンテンツを投稿します。
Niche の共同創設者兼 CTO である Zaven Nahapetyan 氏は、ソーシャル メディアの将来は「実生活と同じように、人々がソーシャル インタラクションを選択し、制御できるもの」になると考えています。「人々は見たくないコンテンツを見たくないし、役に立つ共通の話題を持つ人々と交流することができます。」 このトレンドに注目すべき理由: 消費者は、肯定的なオンラインインタラクションパターンと感情的なサポートを求めています。新興のソーシャル メディア プラットフォームは、人々の変化への欲求を利用し、ポジティブなコンテンツを中心に情報の流れを作り変えています。 17. メタバースの持続可能性 - メタバースにおける持続可能性の取り組みとはどのようなものでしょうか?ブランドは、環境に優しいプラットフォームを維持し、持続可能性の目標を達成するために、持続可能性の実践をデジタルの世界にも広げています。 2022年9月、イーサリアム暗号通貨は、二酸化炭素排出量を99%削減するソフトウェアアップデートを完了しました。同社によれば、合併により、従来の「プルーフ・オブ・ワーク」検証方法が、よりエネルギー効率の高い「プルーフ・オブ・ステーク」(PoS)方式に変更され、仮想通貨の電力消費量が8.5GWから85MW未満に実質的に削減されるという。 一部のプラットフォームでは、当初から環境への取り組みを優先してきました。
ワンダーマン・インテリジェンスの「再生の台頭:持続可能性の未来」レポートによると、回答者の86%が、気候変動などの主要な問題への取り組みに企業が役割を果たすことを望んでいます。回答者の 88% は、企業は持続可能性を標準的な運営基準にすべきだと考えています。回答者の 89% は、ブランドは二酸化炭素排出量を削減するためにさらに努力すべきだと考えています。
このトレンドに注目すべき理由: 企業が環境に優しいブロックチェーンを採用して二酸化炭素排出量のバランスをとっているか、より環境に優しいプラットフォームを使用しているかにかかわらず、ブランドがメタバースを前進させるために活用できる持続可能性の取り組みは数多くあります。 18. Metaverse Bank - 銀行はデジタル金融の概念を再定義しています。消費者は、自宅にいながらにして暗号通貨を購入したり、従来の銀行サービスを利用したりできるようになりました。 2022年8月、DecentralandはMetaverse Architectsスタジオと提携し、初のMetaverse ATMサービスとTransak決済ゲートウェイを立ち上げました。プレイヤーは現実世界で現金を引き出すのと同じように、プラットフォームを通じて暗号通貨を購入でき、プラットフォーム上の不動産所有者は仮想不動産に ATM マシンを追加して暗号通貨を簡単に引き出すこともできます。 JPモルガン・チェースは、メタバース内に待合室とオフィスを開設した最初の銀行です。同銀行のブロックチェーン部門であるオニキスは、ウェイティングルームの立ち上げ時にレポートを発表し、メタバースが提供するさまざまな機会について説明し、メタバースが「今後数年間で何らかの形であらゆる業界に浸透する」だろうと述べた。同銀行はまた、ゲーム、仮想世界、モバイルアプリのメタバース向け決済サービスを提供する決済フィンテック企業Tillaにも投資している。
このインタラクティブな体験は、持続可能な取り組みの重要性を消費者に示し、メタバースが善のための力となり得ることを証明します。
このトレンドが注目に値する理由: 銀行機関は、仮想商取引、コンサルティング、メタバンキング、暗号通貨の購入などのワンストップサービスを消費者に提供しています。銀行業務は近い将来、デジタル世界で一般的な要素になるかもしれません。 19. 現実のマッピング - ナビゲーション テクノロジーが Web3 の将来にとって重要な理由は何ですか?世界を代表するテクノロジーブランドのいくつかは、現実世界のマッピングという一見基本的な課題に取り組んでいます。 「世界で最も価値があり、影響力のあるテクノロジー企業が、センサーとコンピュータービジョンを使って現実世界をマッピングし、読み取り、理解しているのを目にしています」とアグレットのライアン・マリンズCEOはワンダーマン・インテリジェンスに語り、テスラ、インスタグラム、アップル、スナップチャットなどのテクノロジー大手を例に挙げた。
なぜ彼らは皆、地図分野に注目しているのでしょうか?
このトレンドに注目すべき理由: マリンズ氏は、マッピングを「インターネットの進化における最新段階」と位置づけており、デジタルエンゲージメントを「ページのスクロールから地理的な移動へと」移行させるものだとしている。 したがって、Web3 はブロックチェーンと暗号化以上のものであり、「位置ベースのインターネット」を作成します。「ページや人に限定されるのではなく、機械が読み取り可能な現実そのものを網羅します。」 20. VR デート – バーチャルリアリティ (VR) は、マッチメイキングの次の主流となるでしょうか?Tinderは10年前にオンラインデート市場に革命をもたらしました。現在、メタバースはロマンスの新しい時代を切り開き、人々が仮想世界でパートナーを見つけることを可能にしています。 メタバースでは、人々は仮想アバター間のやりとりを通じてデートをするが、仮想現実デートアプリ「ネバーメット」には厳格なルールがあり、ユーザーはプロフィール写真を表示できない。 人々がオンラインデートの写真で互いを判断することに慣れている時代において、ネバーメットのルールは間違いなく大胆な動きだが、ユーザーには他の方法でつながる機会も与えている。
平凡なオープニングセリフからありふれたデートの場所まで、初デートにはサプライズが欠けていることが多いが、VRデートアプリ「Flirtual」はそれを変え、仮想世界で予期せぬロマンチックな体験を可能にする。 2022年3月にリリースされたこのアプリは、サメと一緒に泳いだり、ブラックホールを観察するなど、何千ものデートオプションを提供しています。 出会い系アプリ「Planet Theta」は、VRの力を利用して人々が互いに正直になり、偽りのオンライン人格を排除することを望んでいる。 Planet ThetaのCEO、クリス・クルー氏は、このアプリは「あなたの身元が偽物かどうかを正確に識別する」機能を備えており、ユーザーが自分の身元を認証する方法に革命を起こすだろうとWunderman Intelligenceに語った。 「政府の記録、オンラインデータベース、過去のデータ侵害、その他の情報源を使用して、あなたの名前とアカウントのメールの間に関連があるかどうかを判断します。」 このトレンドに注目すべき理由: 将来的には、メタバース内で初めて恋愛関係を築くことも可能になるかもしれません。 「人々は、他のデジタル媒体よりもVRを通じて誰かに恋に落ちる可能性が高い」と、FlirtualのCEO兼共同創設者であるアンソニー・タン氏は語る。 VR はまったく新しいレベルの親密さをもたらし、既存のオンライン デート プラットフォームやアプリの欠点のいくつかを取り除く可能性があります。 [つづく] この記事は、Wunderman Thompson の公式ウェブサイトからのものです: https://www.wundermanthompson.com/ 著者: Brand Yuan、WeChat 公開アカウント: Brand Yuan (ID: brand-yuan) |
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