今朝10時に、待望の『Black Myth: Wukong』がついに登場し、公開され、オンラインでテストできるようになりました。 結果は満足のいくものでした。 『Black Myth: Wukong』は発売前の予約販売期間中に120万本を売り上げ、予約販売額は4億元に達した。正式リリースから1時間も経たないうちに、オンラインユーザー数が99万人を超え、Steamチャートでトップとなり、その後、サイバーパンク2077やアルファダンジョンリムの記録を上回り、同時オンラインユーザー数が150万人という好成績を達成しました。 プレイヤーたちは、10万人の現役の天軍兵士と将軍を基準にすると、天宮の混乱を鎮めるには、一人当たり平均10匹の猿を割り当てる必要があるだろうと冗談を言った。そして最も珍しいことは、今日が仕事の日だということです。ゲーマーであろうとなかろうと、あなたの画面は一日中「Black Myth: Wukong」で占められていた。 2024年は確かにゲーム業界にとって低迷する年です。大ヒット作がなかった今年、ゲーム業界はついに徹底的なカーニバルの幕開けを迎えた。 1. 常に先導する兄kk はまず、このカーニバルの感情的な基盤を解明しようとします。 プレイヤーの絶賛を浴びている『Black Wukong Myth』は、国内初の3Aゲームという珍しいタイトルを持っています。この時点で、スタンドアローンエリアのプレイヤーによる国内3A試合という長年の夢がようやく実現したことになる。 実際、ゲームをしないネットユーザーもこの問題を簡単に理解できます。彼らは単に、「Black Myth: Wukong」の3Aゲームコンテキストを、「The Saikey King: Hero is Back」の「復帰」前の低迷した中国のアニメ映画に置き換えるだけでよいのです。 おそらく誰もが当時の中国アニメ「Tap Water」を覚えているだろうが、1枚数十元のチケットに比べると、「Black Myth: Wukong」の感傷的なチケットはより高価で、基本版の価格は298元、物理的なコレクターズエディションの価格は1998元である。 興味深いことに、困難を乗り越えて成功を達成することを象徴する西遊記の IP と孫悟空は、常に文化的成果への道を切り開いているように見えます。 では、AAA ゲームとは何でしょうか?実際のところ、ゲーム界には明確な定義はありません。人々は、一緒に購入される、よくできた独立系ゲームを分類することに慣れているだけです。 3A の 3 つの A は開発コスト、つまり多額の資金、大量のリソース、そして大量の時間を意味します。もちろん、3A ゲームは単に高コスト、高品質、高ボリュームを表す一種のゲーム評価であると考えるプレイヤーもいます。 もっと簡単に言えば、ゲームの軽蔑の連鎖の頂点に立つことを意味します。この感情的なカーニバルの根底にあるのは、長年にわたり、ゲーム軽蔑チェーンの頂点に国内または国内の製品が一つも存在せず、プレイヤーが他国の優れたゲーム製品を楽しみながら文化的な自信を見いだせるようにしていることです。 優れた3A傑作が世界に及ぼす影響は、有名な映画がもたらす文化的恩恵に似ています。 「Black Myth: Wukong」を例に挙げてみましょう。ゲームの発売を待つ間、海外の一部の外国人は孫悟空の戦闘力の世界レベルについて議論さえした。 確かに『西遊記』は我が国の優れた伝統文化を代表する作品ではありますが、外国人にとっては原文が難解であったり、文化の壁があったりします。こうした文化を輸出するには、さらに流行のコートが必要です。 映画でもそれができるし、ゲームでも可能です。 ただし、3A ゲームの基準はモバイル ゲームよりもはるかに高くなります。それはコンテンツの閾値ではなく、主にハードウェアの閾値です。 Steamプラットフォームを通じた『Black Myth: Wukong』の事前ダウンロードサイズが118Gに達したことがわかった。 4070 グラフィック カードは言うまでもなく、ゲーミング ラップトップには一定の基準があります。オンラインになってから最初の 20 分間で、口コミによるフィードバックの第一波を心待ちにしていた kk は、非常に一貫した反応を受け取りました。心配しないでください。まだパラメータを調整中です。 パラメータを調整するのを待ちきれなかった第一波のプレイヤーたちは、Unreal 5 でレンダリングされた画像の詳細が想像していたほど細かくなかったことに失望しました。自分自身を振り返ると、パラメータ設定またはグラフィックカードに問題がある可能性があります。 プレイヤーが冗談で語る81の難度と同じように、「Black Myth: Wukong」の最初のボスに会いたければ、本当にいくつかの困難を乗り越えなければなりません。オンラインユーザー数の急増とライブストリーミングプラットフォームの優位性により、口コミの第一波がようやく広がり始めました。 まとめると、主に「安定」しています。ゲームバグや探索の自由度の欠如、フィーリングの問題はあるものの、全体的には期待通りのグラフィック、美しいシーン、中毒性のある難易度、素晴らしい音楽は賞賛に値します。 II.王冠と泥沼しかし、コインの裏側と同じように、『Black Myth: Wukong』の好意的なレビューのすぐ後には、ゲームとはほとんど関係のないゲーム外での論争が続いています。 『Black Myth: Wukong』は、新しいプロモーション資料がリリースされるたびに、常にファンから好評を得ていますが、いくつかの論争も引き起こしています。その中でも、最も有名で頻繁に言及されるトピックは、女性に関するものです。 数年前、ゲームサイエンスの創設者がWeiboで行った発言は、女性に対する敬意を欠くものだとみなされた。ネットユーザーによる度重なる議論を経て、最終的に『Black Myth: Wukong』には女性プレイヤーは必要ないという意見が一致し、世論の論争を引き起こした。ゲーム発売前、ゲームメディアIGNはゲーム内の要素が十分に多様性に欠け、女性や人種に対する差別の疑いがあるとし、「Black Myth: Wukong」における「女性を侮辱している」という疑惑を再び深刻化させた。 文化的な作品にオフフィールドの要素が多すぎるのはよくありません。合意に達することのできないこの終わりのないインターネット戦争は、長い間、2つの政治的正しさの間の綱引きに完全に成り立ってきました。両者とは、侮辱され、軽視されていると感じている女性選手と、愛国心に浸り、いかなる否定的な声も受け入れようとしないファンである。 この対立の雰囲気は習慣的な思考パターンにさえなっています。 19日、ラッキンコーヒーの合弁会社が盛大な売り出しを行い、ラッキンコーヒーのCFOが友人の「男性の購買力」を認めたと報じられた。 『Black Myth: Wukong』には女性プレイヤーは必要ないというのがコンセンサスになっているようだ。 より合理的な見方は、確かに国内の 3A ゲームの開発においてゼロからの進歩を達成したが、ゲーム科学にとって、これは勝利を意味するものではない、というものです。公に知られている4億円のコストに加え、暗黙の、しかし目に見える壮大なコラボレーション、そしてサーバー立ち上げ前夜の大々的なマーケティングと宣伝も、耐えなければならないコスト圧力です。 公表されているデータによれば、『Black Myth: Wukong』は開発費を回収するために300万本を販売する必要がある。 Game Science にとって、「Black Myth: Wukong」は、同社の商業帝国の正式な立ち上げを告げる警鐘に過ぎません。では、女性という話題を無視することは、長期的に見て本当に有益なのでしょうか? もう一つのデータとしては、より有名な『アルファ・ケンタウロス』が2500万本の売り上げを達成し、全世界で創出した商業価値は71億ドルに達しており、これは春節の興行成績上位作品のどれにも匹敵するものであり、このデータは今後も更新され続けるだろう。これが3A傑作の商業的魅力です。 Black Myth: Wukong の開発サイクルと同様に、3A ゲームの開発は長い綱引きのようなものです。ゲームが発売されたとしても、この長い行進は終わりを意味するものではありません。 3Aファンにとって、そうです、「Black Myth: Wukong」は長い時間を経て、希望の夜明けのように無事にあの世に到達しました。しかし、次の日の出までには、まだ長い夜を待つ必要があるかもしれないことを忘れないでください。 中国のアニメはすでにこの道を歩んでいるようだが、『孫悟空』と『哭声』の後、私たちはまだ、再び両手を上げて誇りを持って叫ぶことができる瞬間を待っていないようだ。では、やはりオリジナリティが求められる国産3Aゲームは、この道でどんな花を咲かせるのだろうか。これこそが、今後最も期待できる点です。 |
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