でこぼこをならして道を作り、困難を乗り越えて再び出発します。 何千日何晩もの長い待ち時間を経て、北京時間2024年8月20日午前10時、Game Scienceが制作した中国神話を題材にしたアクションロールプレイングゲーム「Black Myth: Wukong」が予定通りアンロックされました。 中国のゲームコミュニティを揺さぶり、興奮させたこの日、私たちはこの待ち望まれていた石とそれが巻き起こした何千もの波を証言するために、このゲームに関連する66の数字を記録しようとしました。 『Black Myth: Wukong』が正式にリリースされた瞬間、中国インターネット上で最も話題になったWeiboホット検索リストTOP50に、ホット検索1位を含む関連エントリが6つありました。 2時間後、関連するホット検索の数はさらに14に増加し、驚くべき議論の熱気がすべての主流ソーシャルプラットフォームを瞬く間に席巻しました。 ゲームが正式にアンロックされた後、予想外の減圧フェーズに多くの「運命の人々」が不安を感じました。ネットユーザーたちはこれを冗談交じりに「八十一難の最初の難」と呼んだ。推定解凍時間が500年以上と表示されたスクリーンショットが広く出回り、原作小説のファイブ・フィンガー・マウンテンの設定を彷彿とさせるジョークとなった。 画像ソースネットワーク SteamDBのモニタリングによると、『Black Myth: Wukong』が発売されてからわずか1時間ほどで、Steam上のオンラインプレイヤー数が100万人を突破し、『サイバーパンク2077』の記録を破り、瞬く間に史上最多のオンラインプレイヤー数を誇るシングルプレイヤーゲームとなった。 午後8時頃、『Black Myth: Wukong』のSteamオンラインプレイヤー数が180万人を超え、『Counter-Strike 2』を上回りました。さらに、午後9時頃にはオンラインプレイヤー数が211万人を超え、『Phantom Beast Palu』を上回り、トップの『PlayerUnknown's Battlegrounds』に次ぐ2位となりました。なお、Steam ストアは、「Black Myth: Wukong」が利用できる複数のプラットフォームのうちの 1 つにすぎないことに注意してください。 WeGameやPlayStationなどの他のチャンネルも考慮に入れると、「Black Myth: Wukong」のオンラインプレイヤーの総数はおそらくさらに多くなるでしょう。 そうは言っても、「Black Myth: Wukong」のオンラインプレイヤーの数は200万人をはるかに超えているため、平均して10万人の天上の兵士と将軍はそれぞれ20匹以上の猿と戦わなければならないことになります。さて、誰が負けるのでしょうか? ヒット商品になる兆しが早くも現れた。発売前夜、「Black Myth: Wukong」のWeChat指数は急上昇し、非常に急な曲線を形成しました。 8月14日、WeChat指数は約3,700万だった。 8月19日、WeChat指数は1億9000万に近づいた。 同時に、Steam の公式データによると、「Black Myth: Wukong」のプリロードにより、Steam のダウンロード帯域幅が 70Tbps まで急上昇したとのことです。これは、『サイバーパンク2077』の51Tbpsというダウンロード帯域幅のピークよりもさらに印象的です。 7月に全国ゲーム販売協会が「2024年全国ゲーム販売上半期リスト」を発表した際、「黒神話:悟空」の予約販売数は120万本、売上高は3億9000万元と推定された。発売前、『Black Myth: Wukong』は Steam が集計した 30 地域のうち 23 地域で売上チャートのトップに立ったことがありました。最新のデータによれば、すでに世界中のSteam上のすべての国と地域で売上第1位となっている。 画像ソースネットワーク 実際、『Black Myth: Wukong』は批評的にも商業的にも成功を収めました。ゲームがアンロックされた初期段階では、Steam での承認率は約 86% でした。この数は時間の経過とともに徐々に増加しました。この記事の執筆時点で、『Black Myth: Wukong』のSteam支持率は96%に達し、ユーザーレビューは5万件を超え、「絶賛」の評価を得ています。 対照的に、『Black Myth: Wukong』の世界的なメディアレビューは発売直前に発表されました。 Metacriticプラットフォームによれば、57のメディアがつけた平均スコアは82点だ。 IGN 本社の 8 つのポイントと IGN China の 10 つのポイントの間の議論は、最近、プレイヤー コミュニティで最も議論されているトピックの 1 つです。 ゲームの人気が高まるにつれ、「Black Myth: Wukong」の限定版物理バージョンも継続的に「価値が上昇」しています。中古市場では、元々820元だった物理デラックス版の価格は2,000元近くまで上昇している。元々1,998元だった物理的なコレクターズエディションは、4,000〜6,000元という高値にまで上昇した。 正式リリース後、プレビュー素材に関する小さなイースターエッグが完成しました。過去数年にわたり、「Black Myth: Wukong」は合計12本の中国語プロモーションビデオを公開しており、その総時間数はちょうど81分で、1分たりともズレていない。これがいかに綿密な冒険であったかは想像に難くない。 先日、『Black Myth: Wukong』のプロデューサーであるFeng Jiとクリエイティブチームのメンバーが、新華社通信の記者Zhang Yangの独占インタビューに応じた。プロデューサーは独占インタビューで、最初の予告編がもたらした大きな話題は偶然だったと明かした。社内では50万回の視聴を予想していましたが、予想外に最終視聴回数は予想の100倍を超えました。現在、この予告編はビリビリ動画で5,770万回以上再生されている。 4年前の8月20日、つまり1,461日前に、Game Scienceはプロジェクト「Black Myth: Wukong」の最初のトレーラーを公開し、世界中で非常に熱狂的な反響を得ました。 4年後の公開日、多くの人が「夢が始まった場所」を思い出しました。この予告編のB局リンクを朝でも夜でもクリックすると、2,000人以上のユーザーが一緒に視聴していることがわかります。 画像出典: Station B 過去1週間、「Black Myth: Wukong」のBステーション公式アカウントはフォロワー数の驚異的な成長率を維持し、フォロワー数は1週間で10万人以上増加しました。 『Black Myth: Wukong』は中国国内で空前の人気を博しているだけでなく、海外のオンラインゲーム界でも絶大な人気を誇っています。午後から夕方にかけて、2大ゲームライブストリーミングプラットフォームであるTwitchとYouTubeの両方の人気ランキングでトップに立った。 Twitchプラットフォームによれば、「Black Myth: Wukong」の視聴者数は約20万人で、他のどのゲームよりも圧倒的に多い。 国内の生放送界にとって、『Black Myth: Wukong』の魅力については多くを語る必要はないだろう。 Bilibiliのスタンドアロンゲームライブ放送部門では、市場シェアが100%に近づいており、視聴者数が1桁の新人キャスターと、数百万人のファンを持つトップタレントの両方を獲得しています。業界を超えて発信するブロガーや組織は無数に存在し、部門間の境界は徐々に曖昧になってきています。 8月20日、数日間更新されていなかったNVIDIA GeForceの公式Weiboアカウントに、『Black Myth: Wukong』に関する投稿が3件掲載された。エンジン、ハードウェア、宣伝・プロモーションなど、各業界関係者の協力とサポートも、『Black Myth: Wukong』が好評を博した主な理由であると言える。 『黒神話 悟空』の優れた市場パフォーマンスは、A株を含むより多くの分野に波及しています。ゲーム発売後の最初の5日間の取引で、Huayi Brothersの株価は43.6%上昇した。同社は、Black Myth: Wukongの制作会社Game Scienceの投資家の1社であるHero Entertainmentの株式を保有していたためである。同様に、ゲーム設定集の出版を手掛けるCITIC Publishingや、ゲームライセンスの申請を手掛けるZhejiang Publishing Groupなどの企業も、さまざまなつながりから株価が20%ほど上昇している。 商業的なつながりの面では、Lenovo、Hisense、Didi、Luckin Coffeeなど多くのブランドロゴが「Wukong」という文字と結びついており、かなりの市場影響力を獲得しています。 8月19日、材料不足のため、ラッキンコーヒーは補充通知を発行し、選手たちの熱意がチームの予想をはるかに上回っており、新しい周辺機器の製造には約15日かかると述べた。 特筆すべきは、『Black Myth: Wukong』が中国の伝統的な文化的背景に基づいたゲームとして、シーンデザインにおいて多数の古代中国の建築物を再現しており、印象的であることだ。山西省文化観光局は最近、小西天や玉皇寺などの有名な文化遺産を紹介するプロモーションビデオを公開した。不完全な統計によると、各省や市にある36か所のゲーム撮影場所のうち27か所が山西省にある。 テレビファンなら、今晩の「アジアトゥデイ」のコラムで、CCTV-4 中国国際チャンネルが「黒い神話:悟空」を約3分半にわたって報道したことに気づくだろう。 CCTV-6映画チャンネルはたまたま「孫悟空が魔界を征く」というアクション映画を放映していたのだが、予告編の表紙には「孫悟空が帰ってきた」という6つの単語が書かれていた。 画像出典: Weibo @映画チャンネル 他にもたくさんの偶然があります。 例えば、ゲーム業界におけるこの「悟空」に加えて、今年の8月には「悟空」という名前の台風8号も世界にやって来ます。 画像出典: Weibo @CCTV News この日、爆発的な人気を博した『Black Myth: Wukong』は、「3Aゲームとは何か」という話題も熱い検索にしました。一般的に言えば、「3A ゲーム」の 3 つの「A」は、「大量のお金」、「大量のリソース」、「大量の時間」を指し、一般的にこのようなゲームの高コストと長いサイクルの特性を反映しています。 Game Science によれば、『Black Myth: Wukong』のゲームプレイ体験 1 時間あたりの開発コストは約 1,500 万~ 2,000 万元です。これを踏まえて、外部ではプロジェクトの研究開発費は少なくとも4億元だと推測している。なお、公式情報によると、「Black Myth: Wukong」のプロジェクトは2018年2月に開始されており、ゲームがリリースされた2024年8月時点で、プロジェクトの累計開発期間は6年半となっている。 ローカル3Aゲームは注目を集めているようだが、業界構造上は決して主流の方向ではない。 「2023年中国ゲーム産業レポート」によると、2023年の中国ゲーム市場の実際の売上高は3,029億6,400万元で、そのうちコンソールゲーム市場の実際の売上高は28億9,300万元で、1%未満を占めるという。 しかし、変化は確かに起こっています。 1997年、86元で販売された現地ゲーム「Blood Lion」は、中国のプレイヤーと市場に深刻な損害を与え、現地ゲームの傑作を生み出すという夢にも影を落とした。 26年後の今日、ついに268元の『Black Myth: Wukong』スタンダード版が登場し、これまで何度も疑問視されてきた国産3Aへの道を一歩一歩切り開きました。 裁判メディアによると、「Black Myth: Wukong」の終盤、開発元のGame Scienceは業界の慣例である職級制度に基づいてプロジェクト人員リストを提示せず、プロジェクトに参加した時期に基づいて人員を配置したという。このゲームのクリエイティブ チームは、初期の 13 人から最終的には 100 人以上にまで成長しました。後半の段階でも、海外の同規模の試合の平均チーム規模の3分の1以下だった。多くの人にとって、これはまさに奇跡でした。 ゲームサイエンスチームが作成した「ゴッド・オブ・ウォー」プロジェクトの背景はよく知られています。このゲームはTGCで初めて登場し、西遊記のストーリーに基づいています。 2014年4月にパブリックベータ版がスタートしました。『Douluo Dalu』はゲーマー集団の思いが込められており、多くのプレイヤーから時代を代表する逸品とみなされています。 10年後、未完のまま残された『西遊記』の物語が、新たな形で再び世に出た。 2024年8月20日午前5時、「Douluo Dalu」の元チーフプランナーであり、現在「Black Myth: Wukong」のプロデューサーであるFeng Jiがメッセージを投稿し、まだ眠っているかもしれないプレイヤーに3つの「リマインダー」を残しました。 3,500件以上のコメントと52,000件以上のいいねを獲得しました。メッセージの最後で、Feng Ji は次のように締めくくった。「人生はゲームよりずっと難しい。ハッタリを言うモンスターの王に怯えてはいけない。小さな猿は成長し、あなたも成長する。」 画像出典: Steam 文|星輝 編集者|代表 |
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