ステーションBの状況が変わりました! 昨日はビリビリの14歳の誕生日でした。会長兼CEOの陳睿氏は、重要なイベントを発表しました。 今後数週間、UP マスターのビデオ投稿では、視聴回数の代わりに再生時間 (分数) が使用されるようになります。 1. 時間の長さでヒーローを判断すると、クリックベイトは終わります視聴回数、正確には再生回数は、10秒視聴しても10分視聴しても1です。 再生時間(分)は、ユーザーが実際に動画を視聴する時間です。簡単に言えば、数値が大きいほど、コンテンツの質が高い可能性が高くなります。 この変更は、グローバル ビデオ プラットフォームとしては初めてのことです。このニュースは3か月前に出ましたが、ようやく解決しました。 陳睿氏はステージ上では落ち着いた態度で、ユーザーの質問を紹介として使い、ゆっくりと本題に入っていった。 高品質な中・長編ビデオは、目もくらむほど豊富な選択肢の中に埋もれてしまうのでしょうか? これは実際に、B Station が解決しようとしている問題を説明しています。 Bilibiliの姿勢は非常に明確です。コンテンツが多様化すると、ユーザーの注意が散漫になります。解決策は、コンテンツが十分に豊富ではなかった過去に戻ることではなく、テクノロジーと製品を使用して、ユーザーがより質の高いコンテンツを簡単に見ることができるようにすることです。 彼らが見つけた解決策は、再生時間(分数)でした。 陳睿氏はいくつかの例を挙げた。 「人気のオンラインクリーチャーの特定」などの主流のビデオでも、F1 レースなどのより垂直的でニッチなブティック ビデオでも、視聴者を長期間引き付けることができます。 一方、クリック数を増やすために大げさなタイトルや誤解を招くようなカバーに頼った低品質の動画は、クリックされた後すぐにユーザーに放棄されてしまうことがよくあります。プレー時間数よりもプレー時間数の方がはるかに少ないため、これはほぼ死刑宣告に等しい。 UPホストはBステーションのトラフィックパスワードを探しています。 つまり、再生時間(分)は「より価値のあるデータ」であり、コンテンツの実際の消費をよりよく反映することができます。 ビリビリの伝統的な「ワンクリックで3クリック」という技術も、動画の品質を直接反映することができますが、それだけでは十分ではありません。 「いいね!」やコイン投票は少数のユーザーによる積極的な行動であるため、ほとんどのユーザーは足で静かに投票することを選択します。 同じサイレント視聴行動の場合、再生回数よりも再生時間(分)の方がビデオの品質を示す指標として適しています。したがって、ワンクリックトリプルクリック機能は、依然としてワンクリックトリプルクリック機能です。今回Bステーションが覆したのは、実はほとんどのユーザーが行っている「足で投票する」という方法だ。 ビリビリはなぜ今になって決断したのか?プレイした分数を数えるのは、プレイした回数を数えるよりもはるかに難しく、コストもかかります。 中断、進行状況バーのジャンプ、繰り返し再生、複数のデバイスでの表示、モバイル画面のブラックアウト、Web ページの切り替えなど、これらの複雑なインタラクティブな動作はすべて、比較的正確な再生時間 (分) を取得するためにカウントする必要があります。 陳睿氏は、ビリビリは現在これを実行できると述べた。今後、動画カバーの左下にある再生回数を示す矢印アイコンが、再生時間(分数)を示す時計アイコンに変更される予定です。 2. 良いコンテンツを作ること。視聴回数や再生時間は問題ではない新鮮な水の源であるUPホストとして、ビリビリの自己破壊行為についてどう思いますか? iFanrは、約9万人のファンを持つテクノロジー系UPのA Yanさんと、数千人のファンを持つUPのZe Junさんにインタビューしました。 これまで、アヤンは主に視聴回数、いいね数、完了率という 3 つの要素に基づいて動画の品質を測定していました。 視聴回数、つまり動画が再生された回数は、動画のトピックが人気があるかどうか、タイトルやカバーが適切かどうかを証明する最も直感的なデータであり、動画の商業的価値を最もよく証明するものです。 しかし、アヤンは、視聴回数が多いからといって動画の質が高いわけではなく、単にタイトルとカバーが良いだけかもしれないとも明言しています。視聴者がビデオの品質を本当に気に入った場合、通常は「3 回クリック」ボタンを押しますが、多くの場合は単に「いいね」を押します。 したがって、Ayan は視聴回数に基づいて、いいねの数に基づいて視聴回数といいね数の比率を計算し、動画の品質と視聴者への影響を測定します。再生回数が 10 万回で「いいね!」が 5,000 件ある動画は、「いいね!」が 500 件の動画よりも品質が確実に優れています。 A Yan 氏は、この変更は UP ホストに予期せぬ利益や損害をもたらすだろうが、視聴者にとっては良いことだと考えている。これにより、クリエイターはコンテンツにさらに注意を払う必要があり、クリックベイトのタイトルやカバーページを持つ動画は徐々に遅れをとることになるでしょう。 UPメイン背景データ 同時に、完了率はより重要な位置に置かれており、アヤンは常にこのデータを非常に重視してきました。 なぜなら、完了率は、動画の品質を測るだけでなく、特に適切な動画の長さに関する傾向をクリエイターに提供できるため、視点が十分に出力され、視聴者が視聴中に疲れを感じないようにすることができます。 一般的に、完了率が 50% を超えると良好とみなされます。 さらに、短編動画クリエイターも打撃を受ける可能性がある。例えば、再生回数が10万回で完了率が50%の場合、1分間の動画と10分間の動画ではどちらのデータが優れているかは一目瞭然です。 陳睿氏も演説の中で同様の例えを述べた。彼は、高低のコンテンツの区別はなく、ユーザーは高品質のコンテンツを好むと包括的に語った。しかし、彼は中・長時間の動画についても発言した。 半月かけて丹念に制作した 30 分のビデオの視聴回数は、携帯電話で撮影した 2 分間の日常生活ビデオと同程度かもしれません... 2 つのビデオへの投資は異なり、ユーザーは、これらの中長ビデオを制作する UP ホストにとって、その価値がないと常に感じます。 何千人ものファンを持つ仏教徒のUPホストとして、ゼジュンの基準はアヤンの基準とは少し異なります。動画の基準を測る際、彼は視聴回数、集中砲火の数、コインの数を重視します。 結局、プレビューインターフェースに視聴回数や弾幕数が表示されるので、動画の良し悪しが直感的にわかり、コインの数は毎日1枚ずつ増えるだけです。ユーザーはコインを挿入するために少額の費用を支払う必要があり、通常、本当に気に入った場合にのみコインを挿入します。 今ではプレー回数がプレー時間に変更されており、ゼジュンは複雑な心境だ。彼が心配しているのは、UPの司会者が視聴者の視聴率を上げるために動画の中で視聴者をハラハラさせ続けることで、コンテンツが長引いてしまうのではないかということだ。 再生時間(分)を表示することは、一般的に中・長時間の動画に有益であると考えられていますが、Zejun 氏の意見では、これは完全に真実ではありません。 UPメイン背景データ 短い動画の衰退に伴い、視聴者の忍耐力はますます低下しています。ほとんどの人はせいぜい 10 分しか忍耐できないかもしれません。なので、10分以内にコンテンツを作れば完成率は高くなります。 20~30分の濃密な内容だと、最後まで観ることができず、不評になってしまう可能性もあります。 したがって、ユーザーが何を望んでいるかは不明ですが、何を望んでいないかはほぼ確実です。粗悪なクリックベイトは消滅すると宣言されており、中・長編ビデオの状況が今後どのように発展していくのかは未だ不明な点が多い。人間の仕事は人間の仕事に任せ、市場は市場に任せましょう。 フォロワーを増やす方法を模索しているAh Yanさんは、あまり心配していない。 私が言えるのは、素晴らしいコンテンツを作成している限り、視聴回数や再生時間の長さを心配する必要はないということです。 3. 強みを生かし、弱点を避ける。中・長編動画は基礎となる。プレー回数がプレー時間に変更されましたが、これは予想外のことでした。しかし、それほど予想外ではありませんでした。 中・長編動画は依然としてビリビリの基本的な基盤であり、その中核的な競争力です。 今年第1四半期時点で、BステーションのPUGC(プロフェッショナルユーザー生成コンテンツ)中・長編動画は総再生量の約70%を占めており、依然としてBステーションの最も主流のコンテンツであり、成長を続けています。 今年4月、「ビリビリの更新停止」が話題になった。 UPの主要なホスト数名が次々と発言し、停止は自分たちの理由によるものであり、停止の主張は事実ではないと強調したが、それでもビリビリの創作生態に対する外部からの厳しい監視を呼び起こした。 UPマスターの収益化チャネルは、ビジネス注文、ライブ放送、インセンティブ共有、課金プランの4つに大別できます。 現在、ビジネス注文は依然としてアヤンの主な収入源です。 基本的に他のチャネルはなく、創造的なインセンティブだけで生き残るのは困難です。 具体的には、甲は商業注文については主にファン数に基づいて価格を設定し、注文によっては平均視聴回数も要求します。 Bilibiliでは中級レベルのUPホストの多くが、高品質の中・長編動画を制作しています。しかし、小紅書の中小ブロガーのように、ブランドに商業価値を示し、ビジネスオーダーを獲得するにはどうすればよいかが依然として課題となっている。再生時間(分数)は、良い循環の始まりとなるかもしれません。 短編動画のビジネスモデルは実証済みです。中・長編動画を収益化する方法を探ることができれば、冒頭に集中するのではなく、中間と末尾にも利益がもたらされるようになれば、誰もが幸せになれるでしょう。 「花火」はビリビリの公式商業協力プラットフォームです。今年3月の「花火UPマスター優待リスト」では、動画の平均再生量や平均インタラクション率などを計測した。今後、再生分数が主導的な要素となるかどうかはまだ不明だ。 少なくとも、プレイ回数よりもプレイ時間で泥沼の魚を釣るのは困難です。 ビリビリの短編動画サービス「Story-Mode」の昨夜の存在感は非常に低かった。 Bステーションの縦画面ショート動画は、時代の流れに応え、商業化に貢献しているという面はあるものの、独自の特徴はまだ生まれていない。 しかし、中・長編の動画に関しては、ビリビリは自信を持ってコミュニティ感を強調することができます。 陳睿氏は記念スピーチの中で、Bステーションが14年間注力してきた3つのことを共有した。 優れたコンテンツ、熱心な UP ホスト、そして志を同じくする人々のコミュニティ。 彼は、これら 3 つは互いに補完し合っており、UP ホストがその中核であると信じています。 Bilibiliは総合的な動画プラットフォームとなっているが、コミュニティやサークルに関しては、2Dや鬼畜などのラベルが依然として多くついている。ある程度、ビリビリの中・長編動画もニッチな専門性を表しています。 すべての動画プラットフォームの中で、ビリビリが最も速く、最も多くのトラフィックを持つプラットフォームになることは難しいですが、その根深いコミュニティ文化と創造性により、取り残されることも困難です。今こそそれが自らを証明する時だ。 著者: 張成辰、公開アカウント: ifanr (ID: ifanr) |
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