大人は「猫とネズミ」、若者は「沈黙の中で社交」

大人は「猫とネズミ」、若者は「沈黙の中で社交」

走ったり追いかけたりしながら遊ぶ「猫とネズミ」の大人バージョン。この新しい社交方法の背後にある若者の心理的ニーズとは何でしょうか?

一晩中プレイすると9.9元または19.9元かかる大人向けの「猫とネズミ」ゲームが、若者の間でひそかに人気を集めている。

成都の「Not So Fun」ゲームコミュニティを例にとると、30日以内にコミュニティは最初のゲームの参加者13人から、毎晩4ゲーム、各ゲーム100人(Gaode Mapグループの上限は100人)に成長し、ゲームコミュニティ全体の規模は15,000人に近づきました。

これは、フリスビー、サイクリング、郊外でのハイキング、街歩きに続いて若者の間で急速に人気が高まった社交方法なのかもしれません。

(Red Star Newsによると、9月初旬、新しいタイプの「かくれんぼ」ゲームが全国に広まりました。不完全な統計によると、北京、上海、広州、深セン、成都、重慶、蘇州、杭州を含む50以上の都市で行われました)

Cat and Mouse は、若者がインターネットのグループでの社会的交流から、単純なオフラインでの社会的交流へと徐々に移行する傾向の中で生まれました。過去数年間、キャンパス環境を離れた後、オフラインでの見知らぬ人との交流モードが急速に枯渇した新しいホワイトカラー労働者は、接触を再び望んでいるものの、それを実現するコンテンツを緊急に必要としています。スクリプトキリングなど、比較的言語の複雑性が高いオフラインのソーシャルアクティビティが人気を博した後、フリスビー、サイクリング、郊外でのハイキング、街歩きなど、環境に重点を置き、言語によるコミュニケーションを弱めた、より単純なソーシャルアクティビティが登場しました。猫とネズミのようなゲームが誕生し人気が出るまで、コミュニケーションの少ない社会活動の追求は、ついに限界、つまり「静かな社会交流」へと進化しました。

1. 猫とネズミ:暗闇の中を走るだけ

猫とネズミの追いかけっこは通常、公園や平日の夕方、午後7時半に行われます。シティウォークの命名方法に倣うなら「シティラン」と呼びたい。

(成都金城湖公園でネズミを捕まえる猫)

参加者は蛍光色のリストバンドと参加証明のリボンを受け取るために到着しました。

デフォルトでは、参加者はすべてマウスです。 Gaode Map を開き、アバターを組織が提供する「マウス」アバターに変更します。

基本的な安全上の注意事項とルールについて説明しました。ルールは基本的に行動範囲が制限されているだけで、トイレに居てはいけない、木に登ってはいけない、基本的には地面から見える範囲で移動しなければいけない、などでした。

ルールの説明が終わったら、全員がその夜のイベントの Gaode グループリーダーのところに入り、イベント中に自分の位置を共有する必要があります。

くじ引きやサイコロを振って生成された「猫」(マップのアバターは「猫」に設定され、小道具として光る棒を持っています)は、ネズミが活動場所から散り散りになってから「ネズミを捕まえる」ために出発するまで 10 分間待たなければなりません。

指定された時間に猫が出てきて、アクティビティが正式に始まります。マウスは、マップ上のグループ位置設定機能を通じて、自分と猫の距離をいつでも確認できます。猫から離れるか、迂回するかを選択できます。

ネズミは猫に捕獲されると(通常は光る棒でネズミの体を軽く触ることによって)、手に巻いた包帯を猫に渡し、猫のトロフィーになります。ネズミも猫マップのグループアバター設定で猫になり、ネズミを捕まえ始めます。

イベントの最後には、通常 3 つの賞が選ばれます。エルビス賞: リボンを最も多く獲得した人、ラット キング賞: 最後に捕まった人、またはイベント終了時に捕まらなかった人、スポーツ キング賞: その晩最も歩いた人です。賞品は非常にシンプルです。人形、枕、ブレスレット、ウォーターボトル、さらにもっと面白いスクラッチカードもあります。

ゲームに参加したほとんどの人が、ゲーム全体を通して沈黙していたことがわかりました。彼らはただ暗闇の中を走り回り、この単純なゲームの仕組み自体の中にある社会的可能性を探し、それを完成させたのです。

2. 「沈黙の社会的交流」の裏側

「夜、仕事が終わったら誰とも話したくないんです」と、成都グローバルセンター(ネットユーザーからは「テレマーケティングビル」というニックネームで呼ばれている)で働くシャオ・ゼンさんは、このゲームが好きになり始めたときにそう言った。

彼女の仕事の基準は、毎日午前9時から午後6時まで働いて200件の営業電話をかけることであり、彼女はそれを、断られ続けながらも積極的に説明し、根気強く指導することで乗り切っています。

「グローバルセンターから歩いて20分くらいです。6時に仕事を終えて、昼食後に歩いて来たら、ちょうどイベント開始時間でした。イベント終了が9時くらいだったので、待つこと1時間半くらいかかりました。10時くらいに地下鉄で戻り、こんな感じで夜が明けました。」

仕事が終わった後は話をしたくないので、基本的には「一人でいる」ことを選択します。このゲームには 100 人以上が参加しますが、彼女にとって魔法なのは、100 人以上の人がいる環境にいると、「沈黙」が恥ずかしさをもたらさないことです。 「100人以上と対面したが、積極的に話す必要がなかった。とても気持ちよかった」彼女が「参加しようとした」他の社会活動と比べると、彼女には社会的なプレッシャーはなかった。彼女は、イベント中ずっと、あるいは連続する空港で、群衆の中で「沈黙」を保つことができた。彼女はこれまで5つのイベントに参加しており、逮捕・拘留された回数は合計で200人近くになるという。彼女が人と話した回数は合計で10回以下です。これに加えて、彼女は基本的に毎日 200 人と話をしなければならないという事実 (彼女の会社のテレマーケティング接続率は 1 日 200 回) もあって、これまでにないほど「解放された」気分になっているという。 「ここでは、200人の中で、彼女はただの自分であることができ、また、1人の人間であることもできるのです。」

毎日200人と話さなければならないというプレッシャーから、彼女は「話したくない」という社会環境を選択しました。しかし、過去の社会モデルでは、会話なしで社交することは基本的に不可能でした。なぜなら、街歩きという単純な社会モデルでさえ、シャオ・ゼンにとって「会話」を必要としなかったからです。しかし、猫とネズミの「静かな社会的交流」は、「話さなければならない」という前提条件なしにゲームに参加し、社会的交流を完了する可能性を提供します。猫とネズミは、言葉を使わずに「同じ種類の」ネズミを識別でき、誰かが倒れたときに助け合うという「仲間意識」も完成し、「抱きしめてあげるから、先に逃げて」という純愛ストーリーの前日譚を演じることもできる。シャオ・ゼンは出演したすべてのシーンで沈黙を守るか「ほんの少し話すだけ」を選んだが、彼独自の社交的な瞬間もあった。 「武侯祠の隣に住んでいた眼鏡をかけた少年が、私の携帯電話のバッテリーが20%まで減った音を聞いて、自分のモバイルバッテリーを貸してくれた。」

夜は静かだからかもしれないし、「声があまり聞こえない」からかもしれない。バッテリー残量が 20% の携帯電話の音声はよりクリアになり、会話をせずに「社交のひととき」を過ごすことができるようになります。

3. 原始的な刺激、言葉は不要

沈黙はどのようにして社会性の感覚をもたらすのでしょうか?小学校時代の一見無意味な追いかけっこや喧嘩も社会的交流の有効な形態であったように、人と人との関係性や深い信頼感も、強烈な心理的体験の相互作用によってのみ構築されるものである。この点では、猫とネズミのゲームは、フリスビーなどの競争ゲームよりも優れたシナリオを提供します。

夜は静けさをもたらし、人々が心配することなく「静かに」いられるようになるだけでなく、物事をより刺激的なものにし、「静かに」なくなることもあります。 「心理的に、1時間半の対決は刺激的すぎる」(フォーカス) 1週間に3回ゲームに参加した張立に質問したところ、「心理的な対決は決して小さくない」と答えた。張立が「心理的に刺激的」だと感じる理由は2つある。1つ目は、大人版の猫とネズミがマップグループ内でリアルタイムに位置を共有するため、ほとんどの参加者が「狩りをする」「狩りをされる」という心理的刺激を感じられることだ。昔、猫とネズミは「かくれんぼ」とも呼ばれていました。ネズミの最大の利点は隠れることができることです。 「一度隠れてしまうと、面白みが薄れてしまうようです。」張立さんは、昔のかくれんぼゲームは今ほど面白くなかったと不満を漏らした。位置情報の共有が有効になったため、「猫」は「マウス」の位置を確認できるようになり、マウスは「隠れることができなくなりました」。 「ネズミ」は一歩一歩近づいてくる「猫」を見て、基本的に「狩られている」という感覚を抱きます。同時に、「猫」の立場も共有され、暗闇の中で「相互対立」という現象が生まれます。ネズミは「狩られる」ことへの「ちょっとした恐怖」と「猫」の狩りを突破したという達成感の両方を抱きます。心理的な対決を感じさせるリアルタイムの「共有」に加え、夜は「雰囲気」も演出します。誰もがリアルタイムで自分の位置を共有しているとはいえ、夜間に人が出入りする公園では、携帯電話の地図グループに3~4メートル離れたところに猫やネズミがいても、この活動は話す必要がないため、身に付けている識別用ブレスレットも「背中に隠して」見えなくなってしまう可能性があります。明らかに隣にいるのに「敵」を認識できるという感覚がもたらす刺激は、非常に中毒性があります。

これにより、他の競技スポーツに参加した多くの参加者が、ここで競争意識を見出すことができました。この「心理的競争」は心拍数にも直接反映されます。 100メートル、50メートル、10メートルと近づいてくる猫のアバターを見ていると、心拍数がどんどん速くなっていきます。猫がネズミに近づくと、ただ一方向に走ることができず、「恐怖」のあまり逃げ道を計画しなければならないこともあります。

プレッシャーの下でさまざまな決断を下し、危険が迫ったときにできるだけ長く生き残り、夜の屋外で心理的な対決の感覚を楽しむことが、多くの若者をこのスポーツに夢中にさせています。これを「安全で痛みのない心理的減圧」と定義できると言う選手もいる。静かで沈黙した社交は、穏やかで退屈なことを意味するものではありません。心理的な刺激により、張立のようなプレイヤーは特定の人と交流する必要がないため、積極的に参加するようになります。グループや人だけがもたらす「静かな刺激」を楽しみたい。

4. 「第2のフィールド」に行くか、猫とネズミのように自分自身でいるか?

(猫とネズミの第二の活動)

仕事が終わった後、誰とも話したくないシャオゼンは、ゲーム自体を楽しむよりも「心理的対決」の緊張感を楽しんでいますが、「第2のイベント」に参加するのが好きな人もいます。大まかな統計によれば、成都では30%の人が「猫とネズミ」のゲームを楽しんだ後、交流するための「第2のアクティビティ」に留まります。つまり、130 人がオンラインで参加した場合、毎晩約 40 人がアクティビティ後に残ります。いわゆる「第2のアクティビティ」とは、基本的に公園の芝生に座って歌ったり、トークショーをしたり、「キング・オブ・グローリー」をプレイしたり、屋外で麻雀をしたりすることです。

「多くは望んでいないと思う、ただ穏やかなひとときが少しだけ」 - 「Fearless」 有名ではないバンドによるこのあまり人気のない曲を歌っているのは、成都に住む浙江省出身の「芝麻」という女性だ。彼は成都のMCN代理店の運営マネージャーです。 「浙江省で働けないなら、成都に行ってもいい。この業界では転職は簡単だけど、社交するのは簡単じゃない。」 「芝麻」はよく猫とネズミの遊びに参加し、時間の許す限り「第2のイベント」に参加し続けます。なぜなら、インターネット実践者として、このイベントは彼に単純な目的、良い雰囲気、そして心理的な負担感ゼロをもたらすだけでなく、仕事の内容に比べて、自分だけに属する内容を持ち、それから「自分」の表現を完成させたいと深く感じているからです。 「今、ネット上のコンテンツはすべて前へ前へと押し出されています。実際、コンテンツベースの作品ではなく、単なる「自己」表現であっても、それは必然的に、ネット上のいいね、コメント、再生、コレクションの数で測られることになります。ただ静かに歌を歌いたいだけであり、一人か数人に歌いたいだけであり、このオフラインの場でオフラインでなければなりません。」トラフィックの中に「自己表現」を入れないことも、相対的に言えば一種の「沈黙」です。すべての人に理解するように強制する必要はありませんが、ニッチを好む人々は間違いなく交流する価値があります。

5. 沈黙の社会的交流:若者からのパンチやハグ

猫とネズミのようなこの新しい形の「静かな社会的相互作用」の誕生は、当然ながら一部の人々によって「侵略」されることになる。 「今夜、金城湖公園には女の子がたくさんいる」など、一部の人にとっては非常に「誘惑的」な煽動的な言葉は、「猫とネズミ」や街歩きが何であろうと、一部の「社会専門家」を参加させようと引き付けるだろう。彼らは独自の社会的思考を持ち、社会的な目的を持って参加します。

しかし、「猫とネズミ」のシナリオでは、高級車、修正された写真、クリプトンゴールドへの参加、感情的な対立など、これまでの「社会的通貨」は使用できないことがわかりました。このようなシンプルで静かな環境では、単純な社交シーンの「社会的通貨」は、各人自身と、その人が伝える感情、そしてその人の「認識」や「スキル」です。

一部の普遍的な「ソーシャル通貨」が効果を発揮しないのは、若者が自分独自の社会的交流を求めているからだ。独自の新しい社会ルールの下で、それらは基本的な社会通貨の 1 つであることがわかりました。彼らにとって、インターネットの社会的側面はますます薄れつつあります。若者は集団での社交的な話題に参加できないため、インターネット上では彼らのような人がますます少なくなり、若者はインターネット上で社交する可能性を失っています。この「大打撃」の後、彼らは独自の社会モデルを確立しつつある。人間は社会的な動物であり、「似た者」を見つけることは自然な行為です。同じような人を見たり、オフラインで仲間を見つけたりする若者が増えています。 「猫とネズミ」というゲームでは、腕を軽く叩いたり、軽く抱きしめたりするだけでネズミを猫に変えることができます。 「何も言うことはない、すべてはワイン次第」というのは、彼らの親の世代特有の表現だ。 「何も言うことはありません、ただハグするだけです」そして私たちの面会は終了しました。

著者:Zhibei Xiaofu、WeChat公開アカウント:Zhibei Focus。

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